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  • VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果

    VR動(dòng)作捕捉技術(shù)跟電影藝術(shù)應(yīng)用相結(jié)合的效果又如何呢?來了解一下吧。 電影藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域 隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)特技的應(yīng)用在現(xiàn)代影視特技制作中已成為不可或缺的手段。 各種各樣的平面、三維計(jì)算機(jī)特技制作技術(shù)給觀眾帶來了全新

    2016-12-27
  • VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用

    VR動(dòng)作捕捉技術(shù)的作用毋庸置疑,在很多領(lǐng)域上都用到了這一技術(shù),比如康復(fù)領(lǐng)域。 康復(fù)評(píng)估領(lǐng)域 動(dòng)作捕捉設(shè)備應(yīng)用于康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。 并根據(jù)所提供的運(yùn)動(dòng)學(xué)參數(shù)、生物力學(xué)參數(shù)和運(yùn)動(dòng)中骨骼肌的肌電活動(dòng)參數(shù)的變化。 客觀實(shí)時(shí)地進(jìn)行康復(fù)治療方法的選擇及

    2016-12-27
  • VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用

    VR動(dòng)作捕捉技術(shù)是一項(xiàng)用處非常廣泛的技術(shù),找了個(gè)技術(shù)在對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域當(dāng)中也有所運(yùn)用。 結(jié)合機(jī)器人的應(yīng)用領(lǐng)域方面 動(dòng)作捕捉設(shè)備在機(jī)器人研究、機(jī)械臂、無人機(jī)等機(jī)械及自動(dòng)化領(lǐng)域研究中至關(guān)重要。 同時(shí)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)進(jìn)行關(guān)節(jié)生物力學(xué)處理和分析報(bào)告,使得機(jī)械

    2016-12-27
  • VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在人機(jī)功效方面的作用

    在人機(jī)功效的方面,VR動(dòng)作捕捉技術(shù)也是有運(yùn)用的,運(yùn)用了哪些內(nèi)容可以來了解一下。 在人機(jī)功效方面 運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)、工程力學(xué)、工程學(xué)、人機(jī)工效學(xué)等相互結(jié)合引領(lǐng)了動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用新領(lǐng)域。 光學(xué)動(dòng)作捕捉及分析系統(tǒng)提供世界領(lǐng)先的、精確的捕捉及分析和實(shí)

    2016-12-27
  • VR動(dòng)作捕捉技術(shù)工業(yè)領(lǐng)域運(yùn)用范圍

    VR的動(dòng)作捕捉技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域上有實(shí)際的運(yùn)用,那么運(yùn)用的范圍是怎么樣的呢?來聽聽看吧。 工業(yè)應(yīng)用方面 運(yùn)動(dòng)捕捉及分析系統(tǒng)為汽車等工業(yè)研究領(lǐng)域提供非入侵式、高精度、實(shí)時(shí)、三維數(shù)據(jù),用于分析和改進(jìn)產(chǎn)品,預(yù)防事故及減少損傷等。 開發(fā)的整個(gè)過程中,

    2016-12-27
  • VR動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)展方向

    VR的動(dòng)作捕捉技術(shù)在整個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)中是非常重要的一環(huán),而這個(gè)技術(shù)也有著發(fā)展方向,下面和大家聊聊。 以下是動(dòng)作捕捉應(yīng)用的幾個(gè)主要的方向: 1、虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園 2、軍事、模擬訓(xùn)練 3、教育上:科研實(shí)驗(yàn),實(shí)訓(xùn)教室 4、影視制作,游戲開發(fā) 5、

    2016-12-27
  • VR市場(chǎng)過于依賴游戲產(chǎn)業(yè)

    年底將至,一系列的總結(jié)都來了,而VR市場(chǎng)今年表現(xiàn)如何?現(xiàn)階段還是過于依賴游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展了。 過分的依賴游戲產(chǎn)業(yè) 高盛預(yù)測(cè)到2020年,VR/AR游戲用戶的總數(shù)將突破7000萬人,營(yíng)收達(dá)到69億美元。 對(duì)應(yīng)的,包括索尼、Oculus、HTC等大廠商在新品上市初期,

    2016-12-26
  • VR元年總結(jié) 科技界巨頭們?cè)堰M(jìn)軍

    VR元年就要過去了,今年有許多的科技界巨頭也開始像這一市場(chǎng)進(jìn)軍。 科技巨頭們相繼入局 新行業(yè)的開疆拓土從來不乏互聯(lián)網(wǎng)和科技巨頭們的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外。 包括高通、英特爾、微軟、AMD、GoPro、英偉達(dá)、三星等在內(nèi)

    2016-12-26
  • VR元年P(guān)C端VR遭移動(dòng)端VR碾壓

    VR元年還有一個(gè)禮拜就要過去了,而今年的VR設(shè)備依舊分了PC端和移動(dòng)端,而自然的移動(dòng)端VR依舊碾壓著PC端VR。 PC級(jí)VR被移動(dòng)VR秒殺 基于定位的差異,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件被分成了PC VR和移動(dòng)VR兩種形態(tài),從后來的市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來看,移動(dòng)VR設(shè)備的占比已將PC VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩

    2016-12-26
  • VR市場(chǎng)前景依舊被看好

    VR市場(chǎng)的前景如何是許多人想了解的,而研究機(jī)構(gòu)則是依舊看好這個(gè)市場(chǎng)的前景。 前景仍然被市場(chǎng)機(jī)構(gòu)看好 投行、市場(chǎng)機(jī)構(gòu)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的未來仍然充滿著期待。 今年2月份的開篇報(bào)告中,高盛將VR和AR概括為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),文章寫到。 “VR/AR創(chuàng)造了

    2016-12-26
  • VR市場(chǎng)才剛剛達(dá)到認(rèn)知的階段

    國(guó)內(nèi)的VR體驗(yàn)店店主近日接受了采訪,他認(rèn)為目前的VR技術(shù)大眾還處在認(rèn)知的階段。 位于佛山創(chuàng)意園區(qū)內(nèi)的VR-CRAZY,其所在的地區(qū)屬于一個(gè)舊廠房改造的文創(chuàng)園區(qū),客源也大多數(shù)以來周末和平時(shí)下班在附近吃完飯后的人。 由于園區(qū)是開放式設(shè)計(jì),客流量會(huì)伴隨著天

    2016-12-26
  • VR后遺癥的可怕之處

    近日,有家已經(jīng)開辦長(zhǎng)達(dá)159年的雜志《大西洋月刊》發(fā)表了他們對(duì)VR的看法,標(biāo)題為《VR可怕的后遺癥》。 當(dāng)Schneider戴上VR頭顯去玩Tilt Brush,他變成了神。指尖帶出火焰,手腕抖落烏云。不費(fèi)吹灰之力,他就能從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界。 然而,脫下頭顯之

    2016-12-26
  • Gear VR 4.2版本更新內(nèi)容一覽

    Gear VR帶來了最新的4.2版本的更新,那么本次更新版本有哪些新的內(nèi)容呢?來了解下吧。 第一: 用戶可以自由更換VR空間內(nèi)的背景圖(背景圖由云圖形渲染技術(shù)公司OTOY提供),配合VR技術(shù),這些生動(dòng)的背景圖可以增加用戶瀏覽深度。 除了此前已經(jīng)有的Skybox屬

    2016-12-26
  • Hololens帶你體驗(yàn)蕾哈娜MR演唱會(huì)

    VR演唱會(huì)的直播你可能看過,那么MR的演唱會(huì)直播你看過嗎?近日Hololens就讓你體驗(yàn)一把。 近日,以色列公司Octosense曝光了一支視頻,顯示了利用微軟Hololens頭顯觀看美國(guó)歌星蕾哈娜Rihanna的混合現(xiàn)實(shí)演唱會(huì),是一種怎樣的感受。 視頻開頭,一個(gè)男紙來到普通酒

    2016-12-26
  • 國(guó)外VR大咖談VR未來發(fā)展趨勢(shì)

    VR元年只有最后一個(gè)禮拜就要跟大家說再見了,而國(guó)外那些VR從業(yè)者們是怎么看待2017年的VR市場(chǎng)的呢?來了解下吧。 一、會(huì)出現(xiàn)新的硬件 Make Real的運(yùn)營(yíng)主管Sam Watts認(rèn)為:會(huì)出現(xiàn)很多“無線VR一體機(jī)”。 針對(duì)這一點(diǎn),dock10(英國(guó)動(dòng)畫公司)負(fù)責(zé)360度視頻的Ri

    2016-12-26
  • VR技術(shù)來年將提升系統(tǒng)芯片

    VR元年已經(jīng)過去了,今年讓很多人都了解了VR這項(xiàng)技術(shù),而國(guó)外專家則認(rèn)為,到了2017年VR的系統(tǒng)芯片還將再次升級(jí)。 系統(tǒng)芯片(SoC)將有很大提升 MIPI聯(lián)盟(Mobile Industry Processor Interface)董事會(huì)成員Synopsys的Hezi Saa: VR和AR的 SoC將集成更多功能,

    2016-12-26
  • 2017年VR技術(shù)將更多運(yùn)用于醫(yī)療市場(chǎng)

    在2017年的VR市場(chǎng)中,國(guó)外人士會(huì)更多的用在醫(yī)療市場(chǎng)當(dāng)中。 VR將更多地應(yīng)用于醫(yī)療保健 IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)創(chuàng)新總監(jiān)Jay Iorio: VR在醫(yī)療保健領(lǐng)域有著巨大的應(yīng)用潛力,(此前我們認(rèn)為)VR最具革命性的潛力可能在于娛樂。 到了2017年,這個(gè)“最具革命性的潛力”可

    2016-12-26
  • 2017年VR市場(chǎng)將進(jìn)入理性發(fā)展階段

    國(guó)外VR市場(chǎng)的CEO們對(duì)明年VR市場(chǎng)的發(fā)展進(jìn)行了一個(gè)分析和采訪,其中有負(fù)責(zé)人提到明年的VR市場(chǎng)將進(jìn)入理性發(fā)展的階段。 炒作泡沫消散,應(yīng)用進(jìn)入理性發(fā)展 Infosys公司(總部在印度的全球技術(shù)服務(wù)公司)VR/AR負(fù)責(zé)人Vishwa Ranjan: VR/AR炒作會(huì)消失,這是好事

    2016-12-26
  • VR市場(chǎng)推廣方案 帶著運(yùn)營(yíng)商更好

    VR市場(chǎng)的推廣,如果你能夠帶著本地的運(yùn)營(yíng)商來玩,那么自然能夠增加成功的比例。 如果有可能,帶著運(yùn)營(yíng)商一起玩 獲得AR在消費(fèi)市場(chǎng)的成功,有5個(gè)關(guān)鍵因素:殺手級(jí)的設(shè)備(像蘋果產(chǎn)品一樣的設(shè)備,不管是不是蘋果生產(chǎn)的)。 移動(dòng)互聯(lián)、全天續(xù)航、應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)(類

    2016-12-26
  • VR市場(chǎng)推廣成功案例分析

    VR市場(chǎng)推廣有成功的嗎?當(dāng)然,Snap眼鏡就是一個(gè)很好的例子,那么他們是怎么成功的呢? Snap眼鏡的火爆 幾乎沒有比Snap眼鏡的營(yíng)銷方式更天才的了,它幾乎憑借一己之力消除了Google Glass多年來給市場(chǎng)留下的巨大陰影——即使谷歌眼鏡實(shí)際上還算不上是一款A(yù)R智

    2016-12-26
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