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  • AR技術(shù)WayRay將給司機提供行車信息

    三星近日開發(fā)了新的AR技術(shù)WayRay,這個技術(shù)是針對各位老司機開發(fā)的。 近日,瑞士車載全息增強現(xiàn)實技術(shù)公司W(wǎng)ayRay宣布與哈曼達成戰(zhàn)略合作關(guān)系。 它們的技術(shù)將首次在汽車擋風(fēng)玻璃上提供全色顯示器,實現(xiàn)比現(xiàn)有技術(shù)更大的可視角度。 大家需要知道的是,之前三

    2017-01-11
  • VR元年結(jié)束意味著什么

    VR元年已經(jīng)正式結(jié)束了,那么正式結(jié)束的VR元年到底意味著些什么呢? VR元年結(jié)束意味著什么 對于尋求融資的創(chuàng)業(yè)團隊來說,“講故事”是一項十分重要的技能,而“VR元年”則是一個不錯的開頭。 那么,VR元年的結(jié)束意味著什么呢?是否,VR行業(yè)也需要一個新

    2017-01-11
  • VR元年給我們帶來了什么

    VR元年已經(jīng)過去了,那么在這個元年里VR給我們帶來了一些什么呢? VR元年帶來了什么 2016年對于VR的意義,我想任何人問起時,我們都可以用“VR元年”來回答。 假如說年初時這一稱呼還只是一句炒作式的口號,當這一年過去,我們再回頭看時,它多了點名副

    2017-01-11
  • STAVR對VR影視市場的年度總結(jié)

    在VR元年下,國內(nèi)有許多VR影視工作室都開拓自己的疆域,而我們找到了部分的工作室進行采訪他們聊到了年終總結(jié),下面是STAVR的年度總結(jié)。 STAVR CEO劉宸源: 需求在增加但仍然是小眾,行業(yè)自有其發(fā)展規(guī)律,我們不忘初心做好自己。 2016的探索: VR旅

    2017-01-11
  • VR熱播對VR影視市場的總結(jié)和看法

    VR影視市場許多想進入的工作室都感覺是個可望不可及的領(lǐng)域,那么就來聽聽國內(nèi)的VR工作室是怎么看待這個市場的吧。 VR熱播CEO張慶浩: 留下的都是很棒的確實在踏踏實實創(chuàng)作團隊,都有自己的特色,我相信這些團隊會在2017年創(chuàng)作出更棒的作品。 2016的探

    2017-01-11
  • 悅游VR對VR影視市場的總結(jié)和展望

    國內(nèi)的VR影視市場正逐漸的發(fā)展著,這里跟大家分享下悅游VR對VR影視市場的一些總結(jié)和展望,讓各位想進入該市場的用戶了解下現(xiàn)狀。 悅游VR @康泰納仕(中國) 虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心 創(chuàng)新主任劉浩: 在視頻方面,劇情更豐富的、擁有更復(fù)雜交互的、可以提供更高級音效的

    2017-01-11
  • 蘭亭數(shù)字對VR影視市場的看法

    VR影視市場有不少的工作室都想試水但是還在糾結(jié)該市場到底好不好,那么就來看看VR影視市場的先鋒們是怎么看待這個市場的吧。 蘭亭數(shù)字CEO莊繼順: 2017穩(wěn)步增長吧,沒爆發(fā)可能性,在爆款游戲出現(xiàn)前(VR視頻)會是VR內(nèi)容市場的主要支撐。 2016的探索

    2017-01-11
  • Pinta Studios對VR影視市場的總結(jié)

    在年關(guān)的時候,我們跟大家分享一下國內(nèi)各大VR影視市場的先鋒們他們對自己的總結(jié),給想進入該市場的工作室們一些參考,首先是Pinta Studios。 Pinta Studios CEO雷崢蒙: 2017年引擎的發(fā)展會讓VR CG動畫的發(fā)展更快,對藝術(shù)家更友好,有更多的VR故事會被搬

    2017-01-11
  • VR和教育完全融合還需多久

    目前VR教育發(fā)展還在初級階段,那么VR和教育完全融合到底需要多久呢? VR融入教育還有多遠? 2016年9月,北京微視酷科技宣布獲得華融天澤等知名投資公司千萬級Pre-A輪投資,成為國內(nèi)為數(shù)不多獲得千萬級投資的VR教育企業(yè)。 完美幻境、網(wǎng)龍華漁、黑晶科技等

    2017-01-10
  • CES2017大會盤點 VR內(nèi)容篇

    CES2017大會上出現(xiàn)了哪些VR新內(nèi)容呢?這里和大家做一個盤點吧。 VR內(nèi)容 VR設(shè)備再強大,擁有再多的黑科技,缺乏內(nèi)容便依然缺乏根本的吸引力,所以CES 2017上,也少不了VR內(nèi)容展出。 HTC Vive展出了32款VR應(yīng)用。 除了游戲,還包括了在教育和醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)

    2017-01-10
  • CES2017大會盤點 大會上出現(xiàn)的VR黑科技篇

    CES2017結(jié)束了,在本次大會上還是有一些VR黑科技的,下面跟大家做個盤點。 黑科技:移動VR玩PC VR 理論上說,移動VR與基于PC的高端VR是涇渭分明的,畢竟平臺都不同。 但偏偏有那么一些廠商一些人,要拿移動VR玩PC VR游戲,而且還真就做了出來,真的是不

    2017-01-10
  • CES2017大會盤點 支持Daydream View的手機

    CES2017上也出現(xiàn)了一些支持Daydream View平臺的手機,下面就和大家總結(jié)一下有哪些手機。 Daydrem手機 Daydream的發(fā)布在整個VR行業(yè)的影響非常之大,原本作為入門體驗或適配專用手機代名詞的移動VR,變得非常強勢起來。 而在CES 2017,兩個備受矚目的品牌

    2017-01-10
  • CES2017大會盤點 VR相機篇

    繼續(xù)跟大家?guī)鞢ES2017的總結(jié)盤點,下面要和大家說的是VR相機篇。 VR相機 虛擬現(xiàn)實在娛樂領(lǐng)域中的一大重要內(nèi)容就是視頻,所以360度VR相機的重要性便無法忽視,這里從周邊設(shè)備和技術(shù)部分單列出來,來看看本屆CES出展的VR相機。 香港初創(chuàng)公司Hubblo展出的高

    2017-01-10
  • CES2017大會盤點 VR周邊外設(shè)篇

    CES2017已正式落下了帷幕,這里跟大家總結(jié)下今年出現(xiàn)的那些有意思的VR周邊外設(shè)。 周邊設(shè)備與技術(shù) 當虛擬現(xiàn)實解決了沉浸問題,那么更多的讓用戶代入到虛擬世界的周邊設(shè)備與技術(shù),便顯得越發(fā)重要起來。 除了設(shè)備部分提到的依然作為重頭的定位跟蹤,手勢追蹤

    2017-01-10
  • CES2017大會總結(jié) VR設(shè)備有哪些

    CES2017這個新年首個科技大會正式結(jié)束了,這里跟大家做個總結(jié),首先是VR設(shè)備篇。 VR頭顯篇 作為必備的硬件設(shè)備,VR頭顯對VR行業(yè)來說是重中之重,雖然本質(zhì)上大同小異,但很多創(chuàng)意卻足以改變整個VR行業(yè),下面是本屆CES的部分頗有特色的VR頭顯。 CES出展Fove

    2017-01-10
  • Dreams of O:水火交融的視覺挑戰(zhàn)

    Dreams of O可以說是該工作室做的最好的一個VR短片了,當然經(jīng)過多次VR短片的制作嘗試后,他們也掌握到了竅門。 水火交融的視效 業(yè)內(nèi)對Felix & Paul的后期功夫一直都有評論。面對在后期效果上堪稱翹楚的Felix & Paul作品,或許大家覺得這要花費不少

    2017-01-10
  • Dreams of O:對水下鏡頭的全新挑戰(zhàn)

    Dreams of O在拍攝和制作過程中,都對水下的鏡頭進行了一次全新的挑戰(zhàn)。 水下慢鏡和視域的新嘗試 Felix & Paul一向自主開發(fā)、改裝自己的拍攝系統(tǒng)。在“Dreams of O”的制作上,首次嘗試了水下慢鏡拍攝及其后期特效。 為此,工作室創(chuàng)建了一套新的拍攝

    2017-01-10
  • Dreams of O挑戰(zhàn)恐怖谷效應(yīng)

    Dreams of O為了讓觀眾體驗到VR可怕的極致,還特地挑戰(zhàn)了可怕谷的效應(yīng),不過我們怕這么鬧觀眾會不會被嚇死。挑戰(zhàn)可怕谷效應(yīng),但是我們很懷疑這么藝術(shù)性的表達會嚇壞普通觀眾如果你在黑暗和旖旎的水下,被有著幻覺般美麗的人魚,團團圍困住并且跟你面對

    2017-01-10
  • Dreams of O對視線交互的挑戰(zhàn)

    Dreams of O這個VR可怕短片為了讓觀眾感受更加可怕的氛圍,對視線交互的技術(shù)做了一次挑戰(zhàn)。視線交互上挑戰(zhàn):正面眼神交流的極限,嘗試可怕谷效應(yīng)的震撼效果熟悉Felix & Pau風(fēng)格的業(yè)內(nèi)人士,會了解到這個真人實拍的工作室,對于3D 360視頻的交互方式,

    2017-01-10
  • VR視頻制作最重要的技術(shù)

    VR視頻的制作,各位可能會忽略掉一個最重要的技術(shù),這個技術(shù)是什么呢? 3D全景音效在這里被證明是3D 360視頻最重要的技術(shù)之一 在此之前,沒有哪一部VR影像作品,如此著力于在沉浸環(huán)境中,通過3D全景音效來實現(xiàn)引導(dǎo)和交互。 事實上,當觀眾帶上Gear VR,

    2017-01-10
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