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  • VR電競不足之處 VR電競遇到的困難

    VR電競近期被炒的非常的火,不過跟傳統(tǒng)電競相比這個(gè)行業(yè)還是有許多的不足,來了解一下。 傳統(tǒng)電子競技的出現(xiàn)都是在產(chǎn)業(yè)成熟、有一定游戲和使用者人數(shù)涌現(xiàn)后,再開始搞規(guī);馁愂麦w系的,以現(xiàn)在的VR技術(shù),還未達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)。 交互設(shè)備百家齊放 PC/移

    2016-12-17
  • Oculus Medium設(shè)計(jì)師談開發(fā)心得

    Oculus Rift的《Medium》是一個(gè)不錯(cuò)的軟件應(yīng)用,那么這個(gè)軟件應(yīng)用是怎么開發(fā)出來的呢?來看看軟件開發(fā)師是怎么說的吧。 Touch自上市以來已經(jīng)過去了一個(gè)多星期了,在最新的Oculus Touch Tuesdays中,《Medium》的首席設(shè)計(jì)師Lydia Choy將會帶領(lǐng)我們進(jìn)一步了

    2016-12-16
  • ROM:抽離全能量球作用一覽

    ROM:抽離游戲里玩家可以收集到許多的能量球,關(guān)于這些能量球的作用大家可以來這里了解下。 藍(lán)色能量球 是游戲中最基礎(chǔ)的配置,初始情況下玩家便擁有任意使用藍(lán)色能量球的自由。 主要有兩種攻擊形態(tài),第一種是往敵人身上丟,命中目標(biāo)后會直接爆炸殺死敵

    2016-12-16
  • ROM:抽離游戲玩法介紹 ROM:抽離怎么玩

    ROM:抽離是一個(gè)模擬射擊類游戲,該游戲的玩法想玩的玩家可以來這里了解一下。 游戲玩法介紹: 游戲采取搶灘登陸的模式,玩家身處船倉的中心點(diǎn),四周360°都可能會出現(xiàn)侵入飛船的機(jī)械異形。 玩家需要利用手中的所有武器,盡可能的在有限的時(shí)間能擊殺機(jī)

    2016-12-16
  • ROM:抽離游戲?qū)崣C(jī)視頻演示

    ROM:抽離是一個(gè)VR模擬射擊類游戲,關(guān)于這個(gè)游戲的實(shí)機(jī)視頻演示可以來這里了解下。<<戳我觀看視頻同大多數(shù)的射擊游戲一樣,《ROM:抽離》的玩法也是玩家通過手中的槍械,對侵襲而來的敵人進(jìn)行攻擊。不同的是游戲?yàn)橥婕覀儨?zhǔn)備了除槍擊以外的另一

    2016-12-16
  • 方舟公園VR游戲預(yù)告片演示

    方舟公園VR是一款非常有意思的VR游戲,近日蝸牛公司公布了游戲的預(yù)告片以及發(fā)售日。 <<戳我觀看視頻 方舟公園VR確定將在2017年跟大家見面,登陸Oculus Rift已經(jīng)Htc Vive和PSVR平臺。

    2016-12-16
  • 方舟公園VR正式公開

    方舟公園VR是國內(nèi)游戲開發(fā)商聯(lián)合Wildcard打造的一個(gè)VR游戲,你可以在這里面體驗(yàn)侏羅紀(jì)公園的樂趣。 想親身體驗(yàn)一下《侏羅紀(jì)公園》?VR馬上就能幫你實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢想了。 國內(nèi)廠商蝸牛游戲宣布,他們將會聯(lián)手Steam熱門游戲《方舟:生存進(jìn)化》的開發(fā)商Wildcard。

    2016-12-16
  • Wipe Out VR游戲玩法介紹 Wipe Out VR怎么玩

    Wipe Out VR是一款新上線的VR游戲,在這個(gè)游戲里你需要做的就是守護(hù)你的城堡,具體怎么玩來了解一下。 游戲玩法介紹: 在這個(gè)游戲里的游戲模式你可以選擇單人模式或多人合作模式來保護(hù)你的城堡。 敵人會從四面八方過來去攻擊你的城堡,你應(yīng)該注意的是

    2016-12-16
  • OneManVurgeR游戲玩法介紹 OneManVurgeR怎么玩

    OneManVurgeR是一款VR經(jīng)營類游戲,你需要經(jīng)營的是一個(gè)漢堡店,下面告訴大家這個(gè)游戲要怎么玩。 游戲玩法介紹: 在這個(gè)游戲里面玩家要按照客人點(diǎn)餐的菜單來對應(yīng)制作,沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給客人把食物昨晚而且送上桌。 客人最后是會生氣的。 而如果客人

    2016-12-16
  • RivVR為Htc Vive和Rift推出無線解決方案

    RivVR也為Htc Vive和Oculus Rift推出了無線解決方案,用戶們可以擺脫這些線的困擾了。 “纜線”并不存在于我們對未來的概念中。通常它們只是用來為設(shè)備供電,但在當(dāng)前高質(zhì)量VR的情況下,頭顯需要依靠纜線連接到高端電腦來為此提供性能支持。 Rivvr希望他

    2016-12-16
  • 紐約市將耗資600萬美元建造VR實(shí)驗(yàn)室

    美國各州似乎已經(jīng)開始了VR之間的競爭,這不東部的紐約市為了要趕超西海岸的硅谷斥資600萬美元來打造VR實(shí)驗(yàn)室。 為了擊敗其在美國西海岸的對手,紐約市經(jīng)濟(jì)發(fā)展公司(NYCEDC)和市長媒體與娛樂辦公室(MOME)昨天宣布,他們將投資600萬美元用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

    2016-12-16
  • WebVR已更新對安卓端谷歌瀏覽器的支持

    WebVR近日正式表示,他們將支持對安卓端谷歌瀏覽器的更新,屆時(shí)安卓用戶們也可以體驗(yàn)到VR瀏覽器了。 虛擬現(xiàn)實(shí)的快速發(fā)展讓VR和網(wǎng)頁之間的交互也慢慢實(shí)現(xiàn)。 Web允許不同的瀏覽器和硬件通過單擊操作即可訪問內(nèi)容,這讓VR開發(fā)者只需開發(fā)單個(gè)Web應(yīng)用就可以讓

    2016-12-16
  • We wait動(dòng)畫短片視頻

    We wait是BBC新打造的VR動(dòng)畫短片,關(guān)于這個(gè)短片的視頻想看的可以來這里看看。 <<戳我觀看視頻 目前這個(gè)短片已經(jīng)登陸Oculus Home,感興趣的可以去看看。

    2016-12-16
  • VR短片We Wait將登陸Oculus Home

    We Wait是BBC打造的一個(gè)最新的VR短片,該短片近日正式宣布將登陸Oculus Home。 BBC剛剛在Oculus平臺上發(fā)行了他們的第一部VR短片。 這部VR動(dòng)畫體驗(yàn)講述了難民的真實(shí)故事,觀眾將會置于故事的中心。 BBC這次發(fā)布的《We Wait》是一個(gè)戲劇化的故事,你將

    2016-12-16
  • ?怂箤⒋蛟霽R電影 冰河世紀(jì)或?qū)⑼瞥鯲R版

    著名電影廠商?怂菇照叫妓麄儗⒋蛟霽R電影,著名的《冰河世紀(jì)》或?qū)⑼瞥鯲R版。 繼九月份索尼宣布和Reality One合作打造旗下品牌VR內(nèi)容后,二十世紀(jì)?怂挂沧隽祟愃频氖虑椋蔀榈诙䝼(gè)與VR公司攜手開發(fā)內(nèi)容的影業(yè)巨頭。 二十世紀(jì)?怂蛊煜碌母?

    2016-12-16
  • Oculus Avatars正式上線

    Oculus Avatars這個(gè)應(yīng)用正式上線了,你可以在Oculus上設(shè)置自己的虛擬化身了。 在使用Oculus Rift時(shí),或許人們太過興奮于Touch控制器,以及諸如《Medium》和《Quill》這樣的應(yīng)用,以至于忽略了其他令人驚奇的新功能——Oculus于上周正式推出的可自行定制Av

    2016-12-16
  • PlaystationVR 2017年的動(dòng)向分析

    2016年還有不到半個(gè)月就過完了,PlaystationVR這款在今年秋天發(fā)售的設(shè)備在明年會有哪些動(dòng)作呢? PS VR接下來的動(dòng)向 不知道大家還記不記得那個(gè)《死或生:沙灘排球3》的PS VR升級補(bǔ)丁?延期到現(xiàn)在都沒有什么消息,當(dāng)時(shí)買來就想體驗(yàn)VR的玩家們可能已經(jīng)望穿

    2016-12-16
  • VR體驗(yàn)店未來展望 VR體驗(yàn)店未來發(fā)展趨勢

    VR體驗(yàn)店這個(gè)市場未來的發(fā)展趨勢會是什么樣的呢?這里就由我們來跟大家展望一下未來吧。 展望未來 上世紀(jì)90年代,由于主機(jī)游戲的昂貴以及互聯(lián)網(wǎng)的落后促使了街機(jī)行業(yè)的空前繁榮。 相較于單獨(dú)購買游戲硬件和軟件相比,街機(jī)能夠讓玩家以最低的成本體驗(yàn)到

    2016-12-16
  • VR體驗(yàn)店未來商業(yè)模式介紹

    VR體驗(yàn)店在未來肯定會比現(xiàn)在更加的完善,那么在未來會有哪些商業(yè)模式呢? 1、門票 這是最直觀的收入,現(xiàn)在一般體驗(yàn)一下收費(fèi)在幾十元到百元不等,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示去年VR體驗(yàn)館的票房收入在1.5億-2億元之間。 這將是早期各大體驗(yàn)館的主要收入來源,相當(dāng)于網(wǎng)

    2016-12-16
  • VR體驗(yàn)店難點(diǎn)介紹 開VR體驗(yàn)店難嗎

    VR體驗(yàn)店目前來說還是有一些難點(diǎn)沒有解決的,下面就和大家整理一下目前的一些難點(diǎn)。 15-16年月均網(wǎng)吧數(shù)量變化 隨著電子競技的大眾化與被認(rèn)可,很大程度上挽救了正在每況愈下的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè),2015年上半年月均網(wǎng)吧數(shù)量為135756家。 2016年上半年月均網(wǎng)吧數(shù)

    2016-12-16
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