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  • 天空圣域游戲實機試玩視頻

    天空圣域是一款VR射擊游戲,這里跟大家?guī)碛螒虻膶崣C試玩視頻演示,感興趣的來看看吧。 Glitchr Studio公司制作發(fā)行的《天空圣域》(Sky Sanctuary),要為玩家打造的就是這樣一個仙境。 讓玩家能夠在唯美的云端島嶼群中,躲開紛擾的世俗,感受世外高人

    2017-02-20
  • AR/VR技術相關領域介紹

    AR和VR技術有哪些相關的領域各位還不太了解,這里就跟大家說說吧。 AR/VR相關領域 這里我要說的一點就是硬件。誠然,硬件的確很難搞,國內在這方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以開拓一片藍海。 注意我是說真正的硬件,那些把Google的紙盒子拿來

    2017-02-20
  • MR混合技術的現(xiàn)狀

    MR是AR+VR的混合技術,那么這個技術的現(xiàn)狀是怎么樣的呢?這里跟大家分享一下吧。 混合現(xiàn)實現(xiàn)狀 與虛擬現(xiàn)實這種完全沉浸在虛擬世界的體驗不同,混合現(xiàn)實需要與現(xiàn)實世界結合。而目前混合現(xiàn)實的類型主要有兩種: 1、頭戴顯示設備(HUD):這種混合現(xiàn)實技術

    2017-02-20
  • VR立體渲染開發(fā)教程

    VR應用的開發(fā),立體渲染是一個非常重要的步驟,下面就和大家說說立體渲染的開發(fā)教程吧。 立體渲染 在虛擬現(xiàn)實中,三維圖像渲染是一個大問題,然而現(xiàn)在又碰到了如何處理相機這個難題,相機本身就需要處理變換矩陣和投影矩陣,可惡的是,VR中我們還需要處理

    2017-02-20
  • VR轉換矩陣開發(fā)教程

    VR的應用開發(fā)需要經(jīng)過許多的步驟,下面跟大家聊聊轉換矩陣的開發(fā)教程吧。 轉換矩陣 模型網(wǎng)格的三維空間位置都是由它們的頂點坐標決定的,如果每次想要移動一下模型位置都要依次改變每個網(wǎng)格的頂點坐標,這將一件非常頭疼的事,要是遇上需要顯示動畫效果那

    2017-02-20
  • VR材質貼圖光照開發(fā)教程

    下面跟大家分享一下VR材質貼圖光照的開發(fā)教程,感興趣的就來這里了解一下吧。 材質、貼圖、光照 除了x、y、z坐標以外,網(wǎng)格的表面采用另外的屬性表示。 表面屬性可以非常簡單地采用單色,也可以采用復雜的方法,比如它的反光效果怎么樣或者它看起

    2017-02-20
  • VR網(wǎng)格多邊形頂點開發(fā)教程

    VR的網(wǎng)格多邊形以及定點的開發(fā)教程這里跟大家說明一下,感興趣的可以來了解一下。 網(wǎng)格、多邊形、頂點 繪制3D圖形有許多方法,用的最多的是用網(wǎng)格繪制。 一個網(wǎng)格由一個或多個多邊形組成,這些多邊形的頂點都是三維空間中的點,它們具有x、y、z三個坐

    2017-02-20
  • VR三維坐標系統(tǒng)開發(fā)教程

    VR的三維坐標開發(fā)的教程有許多新開發(fā)者還不了解,這里跟大家說說吧。 三維坐標系統(tǒng) 如果你熟悉二維坐標系,如Windows桌面應用或者IOS手機應用采用的坐標系,你一定知道x、y軸。 二維坐標可以表示子窗體或者UI控件擺放的位置,當調用繪圖API是可以定義

    2017-02-20
  • VR應用開發(fā)重要的概念分享

    VR開發(fā)者們在開發(fā)應用之前需要了解一下重要的概念,這里跟大家分享一下。 搭建場景: 創(chuàng)建一個可視化、可交互、腳本驅動的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。 立體渲染: 用兩個相機渲染場景分別表示用戶的左右眼,然后通過Oculus Rift頭顯的透鏡,這兩幅圖片被重合在

    2017-02-20
  • Hypereal正式開源激光定位技術

    Hypereal在上周正式開源了激光定位技術,各位VR開發(fā)者快去開發(fā)吧。 HYPEREAL開源激光定位技術 2月13日,國內VR廠商HYPEREAL開放其激光定位系統(tǒng)的源代碼和技術文檔的下載。 從開源內容詳解來看,主要圍繞核心的激光定位技術,涉及其硬件、軟件和算法。

    2017-02-20
  • Oculus Touch讓男子再次感受到十指健全

    VR能夠給人帶來一些無法體驗到的事情,比如一名因為一些事情而失去手指的男子利用Oculus Touch再次感受到了十指健全的體驗。 Bob Murphy生下來缺三根手指,右手的小指、無名指和中指到第一個指關節(jié)就沒有了。 Murphy是Oculus Rift用戶,他最近還收了Ocul

    2017-02-20
  • 谷歌發(fā)布新的空間聲音插件

    谷歌近期為VR發(fā)布了一個新的空間聲音插件,這個插件能夠讓用戶更好的制作VR。 在游戲、VR或其他方面,空間聲音也許是絕對沉浸感最必要的竅門。 然而,要將該技術真正帶進應用和游戲,難度也不小。但谷歌有個計劃讓它更容易。 通過與Firelight Techn

    2017-02-20
  • 國內VR創(chuàng)業(yè)者談公司最終目標

    近期一家VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)業(yè)者接受了我們的采訪,他談到了公司最終的創(chuàng)業(yè)目標,來了解一下。 月流水千萬 通過后續(xù)不斷更新迭代,劉郁野希望把《彈球大作戰(zhàn)》打造成一款3A游戲,做到月流水千萬。 國內的VR線下體驗業(yè)態(tài)已頗具規(guī)模,根據(jù)跑跑車掌握的數(shù)據(jù),

    2017-02-20
  • VR創(chuàng)業(yè)者談他的創(chuàng)業(yè)之路

    一名國內VR創(chuàng)業(yè)者近期談到了他的創(chuàng)業(yè)之路,感興趣的可以來了解一下他是怎么說的。 2016年9月,一直從事技術工作的劉郁野,不得不開始適應與之前截然不同的職位——北京郁野科技有限公司CEO。在這之前,他是VR體驗店方案商玖的的技術總監(jiān)。 劉郁野畢業(yè)于東

    2017-02-20
  • 彈球大作戰(zhàn)游戲評測 彈球大作戰(zhàn)好玩嗎

    彈球大作戰(zhàn)是一款國產(chǎn)VR游戲,這個游戲意在制作讓人滿意的VR游戲,下面跟大家分享一下這個游戲到底做的怎么樣。 做讓人尊敬的VR游戲 “如今很多游戲走重度玩家的路線,畫面寫實,但這種風格的游戲已經(jīng)泛濫了!眲⒂粢罢f。 郁野科技推出的VR游戲叫《彈

    2017-02-20
  • VR恐怖谷效應的由來

    VR世界里很多可怕內容都沒有設計人形形象但還是能夠帶來可怕效應,那么可怕效應的由來到底是什么呢。 猴子也有可怕谷效應 開頭已經(jīng)說了,可怕谷效應指的是由于人類非常相似的物體所引起的一種混合了奇怪和恐懼的感覺。具體看一下上面的圖就明白了。 靜止的

    2017-02-20
  • VR恐怖的根源在哪里

    VR能夠帶來更加沉浸的可怕體驗,那么VR可怕的根源到底在哪呢?這里跟大家聊聊吧。 可怕效應的根源 “歸類”是人類最基本的自動的心里活動,人類根據(jù)事物與之前事物的相似度來進行評判,而一個人形的玩具擾亂了這個評判的過程。 “歸類這個行為不斷的進行,

    2017-02-20
  • Valve CEO:VR市場未來可能會徹底的失敗

    Valve CEO近期談起了VR市場,他們認為VR市場未來還是可能會徹底的失敗的。 我們很樂觀,我們認為VR有個光明的未來,它正在向著我們期望的方向發(fā)展。我們同時也很欣然接受這樣的想法:VR將徹底失敗。 (“We’re optimistic. We think VR is going great. It’

    2017-02-20
  • Oculus Rift即將推送1.12更新

    Oculus Rift確定將在接下來的幾周內向大家推送1.12的更新,不知道這次更新能不能修復VR空間定位問題。 Oculus的Rift 1.11版本升級在本月早些時候推出,雖然相比修復而言,帶來的問題反而更多。目前公司現(xiàn)在希望能較快速地改變這一情況,而這次不會有其他潛

    2017-02-19
  • 登陸VR游戲玩法介紹 登陸VR怎么玩

    登陸VR是新登陸Htc Vive的一款游戲,這里跟大家分享一下游戲的玩法。 《登陸》玩法與《星球大戰(zhàn)之前線》(英文名:Star Wars Battlefront)相似,本質上是生死決斗,不同之處在于,《星球大戰(zhàn)之前線》累計最高分,《登陸》每次絕殺可以使敵方單位受損。

    2017-02-19
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