現(xiàn)如今的VR還無法成為市面上的主流技術和設備,那么導致VR無法成為主流的原因有哪些呢。

糟糕的網(wǎng)速帶寬是阻礙360或VR視頻成為主流內容的重大障礙
作為全球最大的視頻平臺,谷歌的YouTube上的360和VR視頻不僅是搜索巨頭Daydream VR平臺上最重要的組成部分,同時也正在成為一個最大的視頻消費趨勢。
跑跑車前幾天曾經報道過NASA制作的一個發(fā)現(xiàn)小行星的360視頻,在YouTube上被網(wǎng)友玩壞的有趣事例,說明了在相同時間獲得更大信息量的內容正在成為消費主流。
大多數(shù)視頻網(wǎng)站,在播放普通的2D視頻時,都會跟YouTube一樣,根據(jù)帶寬來調整播放視頻的分辨率,從而獲得流暢的播放體驗。
然而針對具有更大信息量的臨境感的360度或VR視頻來說就沒那么簡單了。
如果照顧網(wǎng)速的話,觀眾往往得到的是極差的分辨率(對那些堅持只要有沉浸感,分辨率可以不那么講究的觀點,我們表示很遺憾);
反之,堅持得到清晰圖像的同時,過程往往是卡帶到無法忍受。
目前大多數(shù)360視頻網(wǎng)站的妥協(xié)結果是:馬賽克在移動。