DisplayLink也開始公布了他們的VR無線解決方案,來看看他們用什么方法吧。
DisplayLink表示,當前的VR解決方案需要頭顯通過一條長長的纜線連接至游戲PC或主機系統(tǒng)。
而他們的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)可實現(xiàn)VR系統(tǒng)的無線連接,為VR用戶提供更大的移動自由度,并將在游戲、模擬、教育和商業(yè)領(lǐng)域中解鎖全新的用例。
DisplayLink的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)專門針對需要通過標準有線或無線連接(如USB、以太網(wǎng)、WiFi或WiGig)將計算機、智能手機或平板電腦連接到顯示器的用例。
DisplayLink說:“隨著最近市場最近對虛擬現(xiàn)實的興趣激增,我們的許多客戶和合作伙伴已經(jīng)聯(lián)系我們,了解我們?nèi)绾螏椭麄兘鉀Q頭顯和游戲PC或主機之間的纜線問題。這是虛擬環(huán)境中無阻礙移動的明顯限制!
這是一個巨大的挑戰(zhàn),因為第一代VR頭顯上的視頻數(shù)據(jù)速率已經(jīng)是高清電視的四倍,而且這對任何無線鏈路來說都過大,除非對視頻進行壓縮。
然而,大多數(shù)標準壓縮系統(tǒng)(如MPEG)在視頻傳輸中都會產(chǎn)生延遲,如果系統(tǒng)的整體延遲變得大于20ms,用戶就會開始受到暈動癥的影響。
DisplayLink聲稱,盡管VR應用程序需要極高的視頻數(shù)據(jù)速率,但他們的壓縮系統(tǒng)可以維持VR顯示器的分辨率、質(zhì)量和幀率。
另外,與直接連接的顯示器相比,不會出現(xiàn)明顯的延遲增加。
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