VR游戲最好的體驗(yàn)是什么
VR游戲里最好的體驗(yàn)方式是什么?當(dāng)然是結(jié)合著眼動(dòng)跟蹤的技術(shù)來進(jìn)行。

PC游戲
幾十年來,我們使用游戲手柄、操縱桿、鍵盤、鼠標(biāo)和其他外設(shè)來跟內(nèi)容互動(dòng)。讓電腦了解我們想在游戲里干什么。
使用眼動(dòng)跟蹤的話,只需要聚焦視線,電腦就會(huì)及時(shí)響應(yīng)——“當(dāng)你想要跟一個(gè)物體交互的時(shí)候,你只需看著它按鍵就行,不需要再把鼠標(biāo)或控制器拖到你看著的位置!
這一點(diǎn)在VR游戲里也是很要命的一件事,例如我們?cè)谕婵诒恢辈诲e(cuò)的“子彈列車”(Bullet Train)時(shí),想要位移得用Oculus Touch
實(shí)現(xiàn),雖說這款游戲就是為Touch而生,然而這在自然行為上就跟盲人的手杖一個(gè)意思。影響沉浸感是肯定的。
按照Werner的想法,最好的VR游戲,可以通過眼動(dòng)跟蹤啟動(dòng)視線,就跟上面提到的VR影像內(nèi)容中的視線啟動(dòng)一樣,只有當(dāng)玩家的目光指向目標(biāo)時(shí),它們才會(huì)響應(yīng)。
所以如果你在游戲中級(jí)別或者裝備不夠的話,就別沖著干不過的目標(biāo)盯著看太久吧。
雖然上面提及的德國眼動(dòng)跟蹤公司SMI,曾經(jīng)致力于讓用戶在VR游戲中,能夠利用眼球轉(zhuǎn)動(dòng)來開火消滅敵人。
不過我們還是比較傾向于在游戲中,眼部跟蹤技術(shù)的確只是一種交互的補(bǔ)充,不太可能成為游戲互動(dòng)的主流。
畢竟游戲的心理訴求更多還是要通過動(dòng)手動(dòng)腳來實(shí)現(xiàn)的。
“用眼神殺死你”這種事無論是在現(xiàn)實(shí)生活中還是虛擬世界里,都實(shí)在是太搞笑和沒有成就感了。