HyTrack:跟蹤技術(shù)給用戶帶來沉浸感
HyTrack是一個(gè)VR跟蹤技術(shù),這個(gè)技術(shù)的目標(biāo)也很明確,能夠更好的給用戶帶來沉浸感。
根本目標(biāo):用跟蹤技術(shù)為用戶帶來沉浸感
陳:VR的終極目的是為了完全接管人體所有的感知器官,然后通過計(jì)算機(jī)模擬的方式去提供反饋,讓用戶形成一種很強(qiáng)烈的沉浸和臨場感。
除了視覺顯示,還要用到跟蹤技術(shù)。跟蹤技術(shù)的意義是能夠把真實(shí)世界的東西帶到虛擬世界當(dāng)中去。
畢竟人的身體,包括一些周圍的環(huán)境都還是在真實(shí)世界當(dāng)中,所以必須要用跟蹤技術(shù)來使得真實(shí)世界的東西在虛擬場景中有一個(gè)對(duì)應(yīng),以及和虛擬場景發(fā)生交互。
跟蹤技術(shù)是分階段的。最初級(jí)階段,便是實(shí)現(xiàn)頭盔旋轉(zhuǎn)的跟蹤。
現(xiàn)在移動(dòng)端大部分產(chǎn)品,基本上都能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),通過追蹤頭部旋轉(zhuǎn),已經(jīng)可以達(dá)到一定的沉浸感。
但問題是,當(dāng)用戶看到VR場景之后,接下來的需求就是希望與這個(gè)虛擬場景進(jìn)行交互。
這其中,交互的方式有很多種,包括用手,或者用身體,這就是為什么現(xiàn)在所有的PC的方案基本上都會(huì)有頭部的平移以及手柄的跟蹤。
這會(huì)給用戶提供更好的沉浸感,因?yàn)樗梢愿械剿眢w的一部分——頭部和兩只手,可以和虛擬當(dāng)中的物體發(fā)生交互。
誠然,為了達(dá)到完美的沉浸感和逼真的效果,還有很多東西需要做,比如說手指、全身、眼球的跟蹤,以及對(duì)周圍環(huán)境的感知。
這些也都是大家能看得到的VR的發(fā)展方向,我們也在同時(shí)研究和關(guān)注這些技術(shù)。
我們今天介紹的HyTrack跟蹤系統(tǒng)主要是側(cè)重于解決PC方案中頭盔和手柄的運(yùn)動(dòng)跟蹤問題。
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