VR視頻的制作是需要引導(dǎo)的,這是為什么可以來這里了解一下。
360度存在就是為了讓內(nèi)容多線,多元,為什么還要引導(dǎo)?
無論是360度還是180度,我們的目的都是要講故事。過于自由的視線選擇,等于沒有選擇。
在劇情中無法選擇就會丟失故事,觀眾會跳戲,會破壞體驗。
所以越是自由的選擇越要給出充分的引導(dǎo)。其次,引導(dǎo)不是強(qiáng)制體驗者必須看一個地方,那樣確實跟傳統(tǒng)內(nèi)容沒什么區(qū)別。
引導(dǎo)就是在你自由選擇前做的一個前提和背景:比如劇情引導(dǎo)中有小馬,而你在其中選擇一匹自己喜歡的馬繼續(xù)下去。
或者我是你的導(dǎo)游,我?guī)阌斡[每一個景點是為了讓你有一個完整的體驗,每一個點具體怎么玩沒有太多的干預(yù)。
為什么在設(shè)計情景的時候,需要關(guān)照到內(nèi)容發(fā)生在空間中的位置,以及轉(zhuǎn)場時候該空間位置的延續(xù)性?
因為內(nèi)容表達(dá)介質(zhì)是一個多維度的立體介質(zhì),因此在在空間中敘事,我們就必須合理考慮內(nèi)容在空間中的發(fā)生、發(fā)展邏輯。
下面的圖示可以說明這個問題:
正前面A角色在劇情狀態(tài),后面的B沒有引導(dǎo)下開始劇情,很容易錯過故事發(fā)展,導(dǎo)致出戲,抱怨脖子疼,抱怨看不懂,然后脫離沉浸感。



轉(zhuǎn)場:



以上是我在拍攝制作沉浸式內(nèi)容的一點思考,分享給大家,目的是希望大家一起參與思考,相互探討交流,共同推動行業(yè)發(fā)展。這些大多是我個人觀點,歡迎找茬。期待能碰撞出更多好點子。