SPIN Play播放器將支持所有VR頭顯
SPIN Play是SPIN平臺(tái)上的一個(gè)新的播放器,而這個(gè)播放器也確定將支持所有的VR頭顯。
SPIN Play播放器適用所有頭顯
SPIN Play目前可以對接所有主流頭顯:Google Daydream View、三星Gear VR,HTC Vive和Oculus Rift(PSVR版即將上線)。
同時(shí)考慮到目前VR頭顯的普及率,SPIN Play還增加網(wǎng)頁瀏覽器播放,讓視頻內(nèi)容更接近大眾消費(fèi)市場。本地緩存和離線播放。
此外,SPIN還有個(gè)“Kiosk Mode”模式,據(jù)說可以為商場、影院、博物館等場景提供固定模版,對于技術(shù)小白來說非常合適。
目前B端企業(yè)用戶可以通過Pixvana網(wǎng)站的SPIN Player SDK來創(chuàng)建和設(shè)置應(yīng)用。
需要指出的,這些信息均來自Pixvana自己對Spin Studio的介紹,看上去還是很符合目前大多數(shù)VR視頻內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)對編輯工具的需求的。
至于是不是簡便易操和符合產(chǎn)品描述,還需要一線團(tuán)隊(duì)在測試后給出反饋(歡迎大家給我們各種產(chǎn)品的試用體會(huì),不限于編輯工具類)。

VR內(nèi)容目前的趨勢,已明顯過了一年來在“平臺(tái)”“生態(tài)”和“亂七八糟的VR視頻”等等不著四六的事情上的炒作。
更多集中于生產(chǎn)力工具上的發(fā)力。簡便易操的工具、標(biāo)準(zhǔn)廣譜的流程、靠譜的拍攝硬件開始顯山露水。
此前我們就報(bào)道國內(nèi)一家軟件公司光子互動(dòng)也研發(fā)了跟Spin Studio類似的工具光子引擎。
提升VR內(nèi)容質(zhì)量和數(shù)量,要依賴生產(chǎn)工具的進(jìn)化,依靠生產(chǎn)力的發(fā)展帶動(dòng)。
當(dāng)然,生產(chǎn)力的進(jìn)化首先挑戰(zhàn)的就是生產(chǎn)關(guān)系。
因?yàn)閂R視頻內(nèi)容從拍攝到制作都門檻很高,因此形成了絕大部分拍攝硬件廠商,在推產(chǎn)品時(shí)都會(huì)整個(gè)“提供一站式編輯輸出”的平臺(tái),把制作和自家硬件捆綁在一起。
既賣出了硬件又吸納了用戶、匯集了內(nèi)容,想做成一個(gè)以售賣硬件為基礎(chǔ)、順帶搭建一個(gè)用戶和內(nèi)容的平臺(tái)。
然而在一個(gè)越來越“精分”垂直的時(shí)代,在一個(gè)各生產(chǎn)環(huán)節(jié)技術(shù)門檻都較高的領(lǐng)域,這種“套路”還能吃的開嗎?我們不能說這些“拍攝器材商的制作平臺(tái)”就不靈。
但是這些各自割據(jù)分庭抗禮的“制作平臺(tái)”,實(shí)際給內(nèi)容制作者帶來的麻煩比便利更多。
試想,所有內(nèi)容制作者都希望根據(jù)實(shí)際情況使用不同的拍攝器材,內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)化,并且可分發(fā)到所有平臺(tái)。
這樣跟“戰(zhàn)國城邦”一樣割據(jù)的場面真的不適應(yīng)今天這種連接、分享的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
把專業(yè)的事交給更專業(yè)的平臺(tái)去解決,是一個(gè)產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入成熟和有序生長的標(biāo)志。
把制作工具和發(fā)布流程交給更懂內(nèi)容編輯的專業(yè)軟件研發(fā)團(tuán)隊(duì),讓所有的內(nèi)容制作,集中在少數(shù)真正好用易傳播的工具平臺(tái)上。
打破硬件商各自為政限制內(nèi)容多渠道制作和廣泛分發(fā)的局面,才有利于VR內(nèi)容的良性生產(chǎn)和市場發(fā)展。
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