Htc Vive發(fā)布會(huì)分析:或?qū)⒔⑵鸾∪捏w系以單飛
Htc Vive在昨日召開了大會(huì),大會(huì)上公布了一系列的舉措,而這些舉措不禁讓人想入非非。
內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),在VR行業(yè),被賦予了很多的想象空間。
這是個(gè)投資人看得懂,操作路徑清晰的成熟商業(yè)模式,鏈接開發(fā)者與消費(fèi)者,是生態(tài)中的重要一環(huán)。
兩年前,隨著Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus,中國(guó)的商人敏銳地嗅到下一個(gè)金礦,迅速圍繞著主設(shè)備與外設(shè)、內(nèi)容,開始了圈地運(yùn)動(dòng)。
是以催生了HTC、3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、大朋為代表的主設(shè)備廠商,其特征是做生態(tài),試圖在新興科技市場(chǎng)復(fù)制蘋果模式。
也催生了玖的、眼界科技、樂客、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)等以外設(shè)、內(nèi)容切入,拉動(dòng)線下體驗(yàn)市場(chǎng)的公司。
兩年過去了,分野漸現(xiàn):
HTC借Valve,咸魚翻身,成了行業(yè)風(fēng)向標(biāo);3Glasses等處在十字路口,生態(tài)看起來(lái)很美好,做起來(lái)很糟糕。
適合中國(guó)國(guó)情的“Oculus”并沒有迎上C端市場(chǎng)的需求,因?yàn),C端市場(chǎng)的井噴未如期而至,甚至勢(shì)頭極不樂觀。
而依托于原來(lái)街機(jī)設(shè)備的生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),游藝市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
以及珠三角的電子制造業(yè)積累,玖的、眼界、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)迅速將“蛋椅”推成2015年爆款產(chǎn)品。
作為生產(chǎn)廠商,“賣水”的玖的成了最大贏家,去年在此處更是錄得營(yíng)收1.6億。
線下市場(chǎng)成儼然成了浮在空中的VR產(chǎn)業(yè)造血機(jī)器,今年下半年,各方勢(shì)力紛紛參與逐鹿,甚至包括HTC:
在昨天的杭州云棲大會(huì),HTC正式宣布推出針對(duì)線下體驗(yàn)店的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)——Viveport Arcade,此舉意味深長(zhǎng)——
“將使Vive開發(fā)者有機(jī)會(huì)觸及那些尚未購(gòu)買Vive但快速增長(zhǎng)的用戶群體”——意識(shí)到Vive短期內(nèi)成本下降無(wú)望,無(wú)法進(jìn)入到普通消費(fèi)者手中。
既然線下體驗(yàn)市場(chǎng)已被證實(shí)用戶需求存在,宜過來(lái)占坑。
“便于VR體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)者們通過合法渠道獲得最具吸引力的VR游戲內(nèi)容”——目前體驗(yàn)店業(yè)態(tài),正在重新洗牌。
中小店主開始覺醒,意識(shí)到那些體驗(yàn)糟糕的“蛋椅”系列,無(wú)法致富。
有些人開始直接用Vive作為主設(shè)備,利用Steam平臺(tái)上的內(nèi)容,向消費(fèi)者提供服務(wù)。
而購(gòu)買Steam內(nèi)容,是不能商用的。
在近幾個(gè)月,一直在試圖將自有的內(nèi)容平臺(tái):Viveport扶上正軌,以期擺脫Steam。
包括最新一期的內(nèi)容大賽,已經(jīng)改為面向全球,也只有這樣,才可能完成復(fù)制蘋果生態(tài)路徑。
“確保經(jīng)營(yíng)者和開發(fā)者之間收益分成的準(zhǔn)確性”——蛋椅時(shí)代,對(duì)內(nèi)容的數(shù)量與品質(zhì),要求并不高。
但后蛋椅市場(chǎng),外設(shè)種類增多,如:槍、跑步機(jī)、自行車、行走平臺(tái),頭顯種類也增多。
如:3Glasses、大朋、HTC Vive、Oculus,內(nèi)容也隨之變多,分發(fā)平臺(tái)的必要性就凸顯。目
前平臺(tái)林立,魚龍混雜,尚沒有一個(gè)強(qiáng)有力的第三方平臺(tái)。
北京的樂客靈境本是定位于此,公司從做內(nèi)容起步,后做外設(shè)。
近來(lái)聚焦于內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)——VRLe云平臺(tái),8月底剛發(fā)布4.0版本,VRLe無(wú)論是從內(nèi)容分類、運(yùn)營(yíng)手法,都像極了早期借助蘋果越獄市場(chǎng)起來(lái)的91助手。
樂客董事長(zhǎng)何文藝曾曬了一組數(shù)據(jù):自去年9月始,平臺(tái)累計(jì)有B端用戶2057個(gè),付費(fèi)用戶524萬(wàn)多人次,有144款VR體驗(yàn)內(nèi)容。但沒有透露開發(fā)者受益的情況。
這本是一個(gè)蟄伏于線下市場(chǎng)的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。在棕櫚股份1500萬(wàn)入股樂客靈境時(shí),也重點(diǎn)提及。
但受制于產(chǎn)業(yè)生態(tài),格局尚未成,樂客的平臺(tái)夢(mèng),極有可能被HTC的Viveport Arcade扼殺在囊中。
如果線下體驗(yàn)市場(chǎng),主設(shè)備被HTC Vive壟斷,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),便沒有第三方的事,從目前趨勢(shì)來(lái)說(shuō),主設(shè)備口碑與體驗(yàn)好的,還沒有新的競(jìng)爭(zhēng)者出來(lái)。
但如果解決供貨問題,Oculus+Touch的組合將會(huì)是個(gè)替換方案。
從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),分發(fā)平臺(tái),只有面對(duì)大眾市場(chǎng),才有想象空間,體驗(yàn)店的分發(fā)平臺(tái),只是一個(gè)試驗(yàn)田與跳板。
就如網(wǎng)吧,也同樣存在著內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),由幾家公司把握著,但商業(yè)價(jià)值不能跟360手機(jī)助手等相比。
蹊蹺的是,昨天HTC還推出了針對(duì)移動(dòng)VR的應(yīng)用商店Viveport M,難道他們沒意識(shí)到過去長(zhǎng)達(dá)5個(gè)多月時(shí)間,無(wú)論是開發(fā)者,還是消費(fèi)者,Viveport的體驗(yàn),幾乎是場(chǎng)噩夢(mèng)嗎?