VR社交其實(shí)是反人類(lèi)的一種屬性
臉書(shū)老大在大力推廣VR社交市場(chǎng),然而他贊助的Oculus Rift團(tuán)隊(duì)中卻有人持反對(duì)觀點(diǎn),認(rèn)為這是反人類(lèi)的一種屬性。
在本月初的OC3大會(huì)上,扎克伯格野心勃勃地向與會(huì)者展示了Facebook的VR社交應(yīng)用,通過(guò)Facebook的聊天軟件Messenger。
用戶(hù)可以隨心所欲地與所有在線的好友在VR的環(huán)境中交流,每個(gè)人都會(huì)有一個(gè)虛擬的“自己”,甚至還可以做出難過(guò)、開(kāi)心等表情。
扎克伯格提出了“以人為本”(People First)的概念。
來(lái)論證與說(shuō)明自己的VR社交構(gòu)想:未來(lái),我們將能夠不受地點(diǎn)與時(shí)間的限制,隨心所欲地與人溝通、分享。
一切都能夠在虛擬的環(huán)境中完成,我們唯一需要做的就是戴上一個(gè)VR頭顯。
聽(tīng)起來(lái)熟悉嗎?還記不記得《玩家一號(hào)》中所構(gòu)建的那個(gè)世界?
末日之后的世界,人類(lèi)住在名為OASIS的虛擬世界中,孩子在虛擬的世界中上學(xué)、成人在虛擬的世界里工作。
人類(lèi)與真實(shí)世界的聯(lián)系完全隔絕了,不是因?yàn)檎鎸?shí)的世界太差,而是因?yàn)榕cOASIS的連接太容易、太便捷。
人類(lèi)漸漸忘記了真實(shí),生活變成了一臺(tái)制造虛擬環(huán)境的機(jī)器。
這或許扎克伯格所謂的“以人為本”將要為我們打造的——?jiǎng)傞_(kāi)始,是為了與遠(yuǎn)方的朋友聯(lián)系,到最后,就是與盡在咫尺的人聯(lián)系了。社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展到今天,不正是這個(gè)步驟嗎?
是的,我們或許可以用VR做很多事,坐在家里的沙發(fā)上就能登上月球、隔著九千里的距離也可以同處在一個(gè)VR房間中、或者在虛擬的環(huán)境里一遍又一遍的練習(xí)人生。
但是,我們真的如此迫切地需要營(yíng)造出一個(gè)這樣的VR未來(lái)嗎?
Oculus的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)理Neil Hughes稱(chēng),未來(lái)的用戶(hù)將能夠從基于10億排列矩陣數(shù)據(jù)中,設(shè)計(jì)自己的虛擬形象。
聽(tīng)起來(lái)令人興奮,但是注意,就算是10億,也無(wú)法代表真實(shí)的我們。
Facebook正試圖讓8個(gè)人同時(shí)在虛擬世界中在線,協(xié)同工作也好,娛樂(lè)也好,總之扎克伯格的VR社交,正是要?jiǎng)?chuàng)造另一個(gè)版本的OASIS。
對(duì)于虛擬世界毫無(wú)界限的迷戀,究竟是“以人為本”還是“反人類(lèi)”,也許這個(gè)問(wèn)題要想清楚。
《玩家一號(hào)》的最后,作者說(shuō)了這樣一句話,或許能給我們一起啟示:現(xiàn)實(shí)世界如此可怕、令人痛苦,但是它也同樣是唯一一處能讓我們發(fā)現(xiàn)真實(shí)幸福的地方。