第 3 頁 小結(jié)
《仙劍VR》Demo大小在2G左右,但體驗(yàn)時(shí)間卻不過十多分鐘。
可以預(yù)想下如果游戲?qū)頂U(kuò)充到可玩時(shí)間有20到30個(gè)小時(shí)的話,整體容量將會(huì)多么可怕。
游戲內(nèi)每個(gè)場景只有在小范圍內(nèi)可以自由移動(dòng),切換場景還需要按Vive控制器上的按鍵才能實(shí)現(xiàn)。
整場體驗(yàn)下來,筆者并沒有明顯的眩暈感,只是同所有現(xiàn)階段的VR游戲一樣。
限于VR頭盔的重量和設(shè)計(jì),佩戴時(shí)間不能過長,否則會(huì)感覺疲憊,所以很難有長時(shí)間的沉浸體驗(yàn)。
如果按95版原作那樣做,估計(jì)走一個(gè)迷宮都得累倒很多玩家了。
對此,北軟方面也表示,VR版不一定會(huì)完全還原95版仙劍整個(gè)游戲,可能會(huì)考慮做成集合歷代人物的游戲。
比如之前的《仙劍客棧》,玩家可以自由選擇和自己喜歡的歷代角色互動(dòng)。
除了HTC Vive之外,北軟也不排除考慮會(huì)另一款VR設(shè)備PS VR。
近年來“仙劍”的一舉一動(dòng)時(shí)常伴隨著外界“賣情懷”的批評聲。
但是從即將推出的新作《仙劍奇?zhèn)b傳 幻璃鏡》和《仙劍奇?zhèn)b傳VR》身上。
我們可以看到軟星正在嘗試著改變大眾對“仙劍”IP的看法。
而這種努力與改變大家也都看在眼里。
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