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Realm Grinder是一款很贊的益智休閑游戲,非常的好玩帶感,你需要在這里把所有兵種和設(shè)備都摸清楚,這樣比較好布置起來。
游戲介紹
Realm Grinder是一款非常有趣的放置類游戲,這款游戲往后期你會解鎖雇傭 兵種族和種族研究,這會讓游戲變的有策略性,如何選擇合理高效的build會成為游戲的最大樂趣。游戲體現(xiàn)深度戰(zhàn)略,可以挑選十幾種派系(發(fā)展路線),選擇適宜的建筑進(jìn)行升級,科研,挖掘更多隱藏的系統(tǒng),收集完成成就。
游戲特色
這游戲重置金錢獲得鉆石是Abdication,積攢一定鉆石之后可以Reincarnation,帶鉆石一起重置然后解開新的升級系統(tǒng)。最開始是6個職業(yè),后面還可以解鎖2個,然后前6個職業(yè)還有2個進(jìn)階職業(yè),這些還只是第一次R之前的內(nèi)容。
隨著R的次數(shù)增加會慢慢解鎖Bloodline,即每個職業(yè)可以從解鎖的職業(yè)中選擇一個特定的強力perk。還會解鎖Mercenary讓你可以以任意方式自由組合所有職業(yè)的升級,這里第一次出現(xiàn)了build的概念。挑戰(zhàn)challenge也會解鎖,每個職業(yè)會有自己特殊的挑戰(zhàn)需要完成,完成后會有perk解鎖,一個職業(yè)的整套challenge完成perk效果還能對其他職業(yè)生效。
再往高R之后會解鎖Research,每個職業(yè)會多一個特殊建筑,research非常強力,有5大系,幾百個perk可以隨意點,每系點5個(后面可以有成就和升級增加一兩個),又是另一個體系的build,更加復(fù)雜。
再往后還會解鎖更多職業(yè),然后本身就有build的Mercenary之后也會解鎖research,build的復(fù)雜度就又提升了……實在到頂了高R之后還有Ascension……
游戲玩法
Abdication
第一個出現(xiàn)的轉(zhuǎn)生選項,根據(jù)該局游戲的產(chǎn)出獲得Gem,Gem在之后的游戲中直接線性提高你的產(chǎn)出,而你每局游戲能獲得的Gem和你的產(chǎn)出是二次正比的關(guān)系。
Abdication會重置你的建筑、種族,并不會重置你的成就。
種族
RG很不同的一點是它具有三大陣營:善良、邪 惡、中立,每個陣營又有三個種族,你的每局游戲只能選擇一個種族,每個陣營有自己的特有技能,每個種族有自己的特色和特有技能。可以提供掛機流、技能流、點擊流等各種簡單的玩法。
最開始能接觸到的六個基礎(chǔ)種族只有三層升級,每層有三個升級選項,且都為固定,很快就能都游玩一遍,后續(xù)能在R0解鎖數(shù)值更高的種族來幫助完成R0。
Reincarnation(R)
Abdication與其說是轉(zhuǎn)生,不如說是重開游戲,RG中會頻繁的使用它來進(jìn)行一些與獲得Gem無關(guān)的事情,而Reincarnation就是真正推動游戲進(jìn)程的轉(zhuǎn)生,他會清除所獲得的Gem,但是也給予一些基礎(chǔ)的buff來讓你在Reincarnation后快速pass掉你曾經(jīng)玩過的Gem階段,更為重要的是,還提供了許多新的游戲機制來游玩。
R0到R1的Reincarnation需要1e27 Gem,后續(xù)直到R40,每次的需求乘上1e3的倍數(shù)。而Gem本身會增加產(chǎn)出,所以實質(zhì)上需要提升大約100倍產(chǎn)出即可。
Mercenary 雇傭 兵
游戲最為驚艷的地方就是R3時解鎖的雇傭 兵(雖然基本也得等到R4以后才有實用性)。說到雇傭 兵就不得不提到三大陣營的不同之處,游戲總共有11個建筑物,前三個為固定初始就有的三個,最后一個也是固定的Hell of Legend,而中間的七個則和所選的陣營相關(guān),RG中許多種族的升級選項并非固定的提升,而是基于一些游戲狀態(tài)根據(jù)公式計算來獲得相應(yīng)的提升,游戲狀態(tài)包括但不限于:某種建筑物的數(shù)量、成就個數(shù)、法力值上限、該場游戲點擊或法術(shù)釋放次數(shù)。
而雇傭 兵的效果是選擇完陣營后,在所有種族(可以非本陣營)的每層選項中選擇四個升級選項來自由搭配組合,同樣雇傭 兵也有三層升級選項,同時選擇兩個種族技能搭配。由于升級選項并不是確定的數(shù)值,所以搭配的最優(yōu)解也是隨著游戲的進(jìn)程而不斷改變的。你也可以根據(jù)自己不同的需求搭建不同的build提高自己的游戲體驗。
雇傭 兵的出現(xiàn)后,你就可以通過組建build完成一些奇奇怪怪的成就了。
雇傭 兵的高自由度也是讓不少人稱呼該游戲為加點模擬器游戲的一大原因。
Challenge、Research 挑戰(zhàn)、研究
RG特別讓我驚艷的地方也就停在雇傭 兵了,后續(xù)出現(xiàn)的Challenge本質(zhì)上和隱藏成就的玩法并沒有本質(zhì)區(qū)別,換了個名字,加了些內(nèi)容,改了下應(yīng)用機制。
Research則是雇傭 兵系統(tǒng)的擴展,由于雇傭 兵系統(tǒng)使用的升級選項都是種族自身的技能,為了保持種族的平衡,會略有一些保守(甚至有不少是在雇傭 兵時完全不會選擇的)。Research開啟了六棵升級樹對應(yīng)六個初始基礎(chǔ)種族,然后你的每場游戲可以在每棵樹上選擇幾個選項,而選項會隨著R的增加而出現(xiàn),并且每個選項出現(xiàn)后還需要滿足某些條件來解鎖,這又是類似于成就系統(tǒng)的玩法。Research上的升級選項會比在雇傭 兵中看到的更為有想象力。
雖說這兩個系統(tǒng)沒有特別本質(zhì)的改變,但是在延續(xù)和擴展玩法上做的都十分不錯。
Spell 法術(shù)
RG中非常重視法術(shù),足夠的法力值上限來使得你可以完成一個足夠多法術(shù)的combo是游戲前期最容易見到的需要奮斗的目標(biāo)。
法術(shù)去掉了冷卻時間的設(shè)定,主要你的回魔速度夠快,你可以打出足夠的法術(shù)(當(dāng)然除了一個法術(shù)是瞬發(fā)型的,其他都是持續(xù)型的)。
法術(shù)是RG中決定當(dāng)前游戲產(chǎn)出上限的一個關(guān)鍵性東西,而不僅僅是許多放置游戲中一個加快游戲進(jìn)程的東西。
Excavation 挖掘
非常神奇的是,在RG一個擁有Abdication這樣隨意重開游戲能力的游戲中,出現(xiàn)了一個效果限于當(dāng)前游戲,卻只會隨R重置的機制,瞬間使得游戲充滿了線性 感,在一些R時,需要安排好挖掘的使用才能快速通過。R是不可逆的!挖掘某些程度上也可以認(rèn)為是不可逆的。
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