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冠軍足球物語2手游是一款模擬經(jīng)營類型的游戲,在游戲中玩家成為了足球俱樂部的管理者,前期的時候需要慧眼識珠,招募各種球員來擴充我們的隊伍,幫助玩家一起來比賽,獲得大量的獎勵來游玩吧,各種的玩法模式一起來經(jīng)營吧。
1、在比賽中增加了天氣、犯規(guī)等新功能,PK戰(zhàn)和選手換人名額限制等新的元素。對手也從國內(nèi)蔓延到海外,更加神秘的勁旅和更加激烈的戰(zhàn)斗…不要被他們的眼花繚亂的動作迷惑,將勝利握在手中!
2、增加了在年度末,評選當(dāng)年隊伍中“besteleven”和“MVP”的獎項。作品中,選手1人1人的培養(yǎng)更加重要啊。使用特殊道具的話,不僅選手原本的潛力和參數(shù)會上升,還會記得“強烈射門力”和“鋼鐵身體”之類的技能。
3、為了比賽向?qū)ξ覀冇欣姆较蜻M(jìn)行,多多裝備技能吧。
4、但是,能力高的選手在比賽中連續(xù)使用的話會導(dǎo)致疲勞,在疲勞的情況下會大大增加的受傷的幾率…...所以選手的采配是關(guān)鍵。
5、獲得和育成理想的選手,然后將強大的對手們踢散,創(chuàng)造屬于自己的勁旅吧。
6、球員數(shù)值介紹:
①體力:決定你比賽時身體狀況是否良好
②踢球能力:決定你射門的精確度與球是否能穿過守門員的力度
③速度:決定移動速度
④技術(shù):決定比賽時的技術(shù)好壞
⑤身體機能:能擁有不倒下的能力
⑥守門技術(shù):決定你能否接住球
1、多樣賽事 小球隊大挑戰(zhàn)
與前作相比《冠軍足球物語2》加入了大量新的賽事來滿足玩家的需求,比賽類型在普通超級賽和杯賽的基礎(chǔ)上增加了更有難度的聯(lián)賽模式。
2、豐富細(xì)節(jié)小球場大風(fēng)云
游戲畫面延續(xù)了開羅游戲一貫的像素風(fēng)格,運用豐富的細(xì)節(jié)巧妙的表現(xiàn)了真實足球的競技魅力。從雨雪等特殊天氣到沙地、草地等不同地形,從裁判判罰到各種戰(zhàn)術(shù)打法的表現(xiàn),從球員多種戰(zhàn)術(shù)動作到慶祝姿勢無不表現(xiàn)出游戲細(xì)節(jié)的豐富。
3、技能搭配小球員大能量
玩家通過比賽、商店及地區(qū)活動等方式能夠獲得多種技能裝備,裝備各種技能除了能夠顯著提升球員的屬性外還能夠使球員們在場上關(guān)鍵時刻迸發(fā)出超強的實力。
4、靈活戰(zhàn)術(shù) 小屏幕大智慧
本作提供了非常多種類的陣型和戰(zhàn)術(shù)供玩家選擇,不同的陣型搭配不同屬性和技能的球員會在比賽上體現(xiàn)出完全不同的效果。
5、模擬經(jīng)營 小經(jīng)理大戰(zhàn)略
開羅游戲當(dāng)然少不了最經(jīng)典的經(jīng)營元素,設(shè)施建設(shè)、地區(qū)活動、贊助商簽約、特訓(xùn)相性無不透出開羅經(jīng)營的影子,這些經(jīng)營元素與足球競技本身的魅力在游戲中相互融合、相得益彰共同構(gòu)建了一個有趣的足球俱樂部模擬經(jīng)營環(huán)境。
創(chuàng)建隊長時我選的是守門員。理由,自建角色太一般了,沒有什么特色。我原先都選擇前鋒,把大量的道具和點數(shù)都投放到他身上,但是回頭想想,性價比太差了,很不劃算。干脆就扔去當(dāng)守門員吧。好歹初期還可以多一些守門點數(shù)。我的守門員從頭到尾沒鍛煉過也沒換過,因為后場很閑,真的被突破過來了,大不了就被進(jìn)球嘛。
陣型方面,從頭到尾選擇334,進(jìn)攻型。進(jìn)攻就是最好的防守。
設(shè)施方面,建議不要建了,但是下文我按照我剛剛完成的游戲來寫,還是有建公園。
開盤階段,加評價
前三年我需要SL,原因是,我要把第一個對手湯上群馬的評價刷高。這就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重啟游戲再虐。每次比賽歷時2星期,所以理論上一年可以虐24次。 直接虐是不現(xiàn)實的,還是要按正常流程先玩一陣子,我的做法是一開局立刻招募高山,運氣好1次成功,運氣不好2次,2次還沒成功,你重開存盤吧,RP太爛了- -。
這一階段如果看到稍微厲害的人就招募吧,花錢就花錢咯,如果想省錢就多SL,個人感覺沒必要。初期我陸續(xù)招募了3個小孩型,布川部 陣堂 和田,3個賣弄型,高梨,新田,早良,還有一些不錯的平凡,流山,春風(fēng)。以上這些人的適應(yīng)性都不好,但是一來初期參數(shù)高,而來小孩女人以后做任務(wù)不可缺少,還有2個重要角色,搜索等級提升時可以招到后衛(wèi),服部金二郎,幸運球門出一個奧利弗,好像兩個是世界級吧,真心忘了。這兩位都是我最終首發(fā)隊伍的成員。
奧利弗的價位雖然很高,但是成功率相當(dāng)高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很難,正常要4次才能成功。
有燈泡我重點加高山的力量。紅心隨意了,做做區(qū)域活動。
差不多一年左右吧,隊伍打群馬隊可以比較容易5比0了,就開始刷評價,2星期一次,報名--比賽--比賽完了自動保存--返回主頁面重新進(jìn)游戲--再次報名。每次對方的評價可以增加10%左右,我方的評價也隨之提高。如果比分差不夠5分,在自動保存前退出游戲吧,這是必須SL的,我在4年左右刷到銀河系,也就是3年的游戲時間,如果不這么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年內(nèi)見到第八張地圖的機會渺茫。
設(shè)施方面,一個貨物店,6個公園。選擇“設(shè)施為主”。每場比賽打夠5分時我都會暫停比賽換掉3個人,一是節(jié)約主力的體力,二是可以讓板凳上來升級,2個替補守門員也經(jīng)常被我扔到前鋒的位置哈,而且有時候他們照樣可以進(jìn)球。這里要說明的是,不一定要換主力下來,如果有球員體力消耗比較大,要優(yōu)先換下來。因為我選擇的不是休息為主,所以如果疲勞度累積太厲害是很麻煩的。首發(fā)陣容也要根據(jù)疲勞度適當(dāng)修改,前面幾個前鋒作為得分手,鐵打不動,后面的菜鳥,誰比較菜不重要,都差不多,誰體力高疲勞少就讓誰上去。如果前鋒疲勞累積上來了,那就休息個把月吧。如果放棄設(shè)施的玩法,整個游戲中就全部選擇休息好了,省事很多!
這里必須要補充一件很重要的事,對方評價上升以后的一個重要好處,就是比賽時得到的經(jīng)驗狂升。一開始,每個人就那么幾十幾百。但是慢慢的就全員都在800~1500左右了,到了后期,最低的球員一場比賽可以拿2000多經(jīng)驗,最高的4000多,等于每個人每次比賽都吃了2到4本經(jīng)驗書!上面有一個數(shù)據(jù)記得吧,35個1000經(jīng)驗書可以到20級,按最低2000算,17場比賽就可以到20級了,每場比賽2星期,最久也只要8個月就可以完成一次轉(zhuǎn)職。主力球員只要4、5個月就可以了。 這一階段,我用的是黑白丸助教練,他的研究點數(shù)是1桃心n燈泡,前面可以拿不少燈泡隨著隊伍能力提升,比賽中得到的箱子變少,研究點數(shù)慢慢就變少了。燈泡不要急著用,等到累積到一定數(shù)目時,換上對應(yīng)的主贊助商再鍛煉,效果會好很多。鍛煉的相性我完全不管了,雖然效果很好,但是不大可能去湊2個垃圾隊員來練1個主力隊員。點數(shù)可貴,盡量每次給重要隊員了。
1. 游戲采用了模擬經(jīng)營的游戲風(fēng)格,玩家需要通過經(jīng)營和管理自己的足球俱樂部,來提升球隊的實力。
2. 游戲的界面設(shè)計簡潔明了,操作方式簡單易懂,讓玩家可以快速上手。
3. 游戲的背景音樂和音效設(shè)計也非常出色,能夠為玩家營造出一個真實的足球世界。
4. 游戲的劇情設(shè)計豐富多樣,玩家可以通過完成各種任務(wù),來解鎖更多的劇情和內(nèi)容。
1. 游戲中,玩家需要通過挖掘和培養(yǎng)足球選手,來提升自己球隊的實力。
2. 玩家可以通過參加各種比賽,來提升自己球隊的排名和聲望。
3. 游戲中還有許多新的比賽模式,如雨中比賽和雪中比賽,為玩家提供了更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
4. 玩家可以與朋友一起進(jìn)行聯(lián)機對戰(zhàn),共同體驗足球的樂趣。
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