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程序員升職記手游玩家要化身一名普普通通的碼農(nóng),開(kāi)啟編程操作的奇妙之旅。游戲玩法類(lèi)似闖關(guān)挑戰(zhàn),一層一層地向上突破,不斷升級(jí)進(jìn)階。每闖過(guò)一關(guān),就像在職場(chǎng)中邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,每成功搞定一個(gè)任務(wù),就離晉級(jí)升職、加薪走上人生巔峰更近一步啦。
是一款非常硬核的休閑解密游戲,游戲采用了Q版的游戲制作
在游戲世界中玩家將作為一個(gè)普通的碼農(nóng)來(lái)進(jìn)行編程操作
不斷的升級(jí)向上提升,也就是類(lèi)似一層層的闖關(guān)游戲
在這里面你需要完成上級(jí)交給你的任務(wù),你就可以晉級(jí)升職加薪走向人生巔峰了
非常真實(shí)的游戲難度,小編已經(jīng)自閉了,非常難操作,但是看評(píng)論有非常多的小伙伴玩的不亦樂(lè)乎
難道真的這么好玩嗎,雖然只是簡(jiǎn)單的思維方式,但也是頗具難度的,喜歡這款游戲的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)一下闖關(guān)升職的樂(lè)趣吧。
1、你將化身一個(gè)苦逼的程序員,不斷的歷練
提升自己的本領(lǐng)和技能,一步步升職加薪。
2、在游戲過(guò)程中,能夠?qū)嶋H掌握計(jì)算機(jī)編程的基本邏輯
循序漸進(jìn)、不斷提升技術(shù)能力。
3、在游戲中可以化身為一名程序員
在公司辛苦的工作,每天都要加班,還要遭到上級(jí)的壓榨。
1、腦力超強(qiáng)的邏輯高手
如果你在現(xiàn)實(shí)中早就是一名程序大佬或者是腦力超強(qiáng)的邏輯高手,那么游戲還為你準(zhǔn)備了強(qiáng)迫癥模式!這種模式下,游戲?yàn)槊總€(gè)關(guān)卡增加了目標(biāo)限制,可不只是簡(jiǎn)單的通關(guān)而已。
2、強(qiáng)迫癥的首選 讓你欲罷不能
在這里,如果你想要向更高的職位攀爬,當(dāng)然和自身不懈努力分不開(kāi)。完成Boss給的每項(xiàng)工作,不僅需要足夠耐心的不斷斟酌代碼邏輯,還要反復(fù)檢測(cè)所編程序的準(zhǔn)確性,讀取、輸出、跳轉(zhuǎn)、循環(huán)...通過(guò)調(diào)整一條條程序代碼,最終讓程序完美運(yùn)行。
3、開(kāi)動(dòng)你的小頭腦 腦洞職員逆襲大BOSS
不同于傳統(tǒng)的益智策略游戲,在游戲同時(shí)還能學(xué)習(xí)和磨煉代碼邏輯編寫(xiě)能力。游戲中,你將扮演一名IT公司職場(chǎng)新人,通過(guò)不斷努力達(dá)成“變態(tài)上司”交給的每一個(gè)“小目標(biāo)”,最終達(dá)到事業(yè)巔峰。
一、程序結(jié)束判定
不知道大家留意沒(méi),這個(gè)游戲的編程是沒(méi)有終止命令的,而絕大多數(shù)任務(wù)都是靠循環(huán)的
那到底怎么樣才算程序的結(jié)束呢?通過(guò)頭機(jī)關(guān),不難發(fā)現(xiàn),代碼走完了,程序就結(jié)束了
這個(gè)符合直覺(jué)對(duì)吧。但那些無(wú)法跳到底的程序呢,我覺(jué)得是靠觸發(fā)inbox來(lái)實(shí)現(xiàn)的
當(dāng)使用inbox時(shí),如果輸入隊(duì)列為空,則程序跳出。這里就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題
如果inbox離循環(huán)入口太遠(yuǎn),那輸出最終結(jié)果后
又得多運(yùn)行幾個(gè)動(dòng)作才能到達(dá)inbox(null),增加總步數(shù),如無(wú)必要,此處可優(yōu)化。
二、程序結(jié)果的審核
一般最常見(jiàn)的錯(cuò)誤是程序中意外的空手操作或類(lèi)型不匹配,比如空手outbox、空手加減、空格子讀取、字母加減數(shù)字等。其次,是錯(cuò)誤輸出值不符合要求,這里需要展開(kāi)。
1、你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)只要輸出一個(gè)錯(cuò)誤結(jié)果,程序就會(huì)報(bào)錯(cuò)“程序期待輸出某值,而你輸出某值”,所以我們覺(jué)得,這個(gè)數(shù)值一定是預(yù)先算過(guò)的,就等著看你給錯(cuò)了哪個(gè),這種猜想多數(shù)情況下是成立的。
2、但還有稍不常見(jiàn)的錯(cuò)誤,當(dāng)你執(zhí)行完畢按需輸出后,程序報(bào)錯(cuò)“雖然你正確輸出,但我能給出一個(gè)反例”
這種情況是你不完全理解題干,程序里出現(xiàn)某些特例不能兼顧的地方,或者投機(jī)取巧
僅僅為滿(mǎn)足當(dāng)前輸入序列去產(chǎn)生特定的輸出序列。我估計(jì),系統(tǒng)在測(cè)試完當(dāng)前給出的序列后
在后臺(tái)對(duì)備用的所有序列都做了測(cè)試,行不通的就報(bào)錯(cuò)并在下次拋出這個(gè)序列
然而,系統(tǒng)有一個(gè)總步數(shù)評(píng)分系統(tǒng),游戲作者主觀上當(dāng)然是希望它的備用序列在同一程序下跑分要一樣
生成序列時(shí)可能用到一些理論或?qū)I(yè)工具進(jìn)行評(píng)估,但這或許還會(huì)遺留一些差異,或者說(shuō)BUG,或許可以利用這些差異進(jìn)行優(yōu)化。
3、還有更不常見(jiàn)的錯(cuò)誤,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }
“你輸出了所有期待的值,但輸出結(jié)果過(guò)多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序結(jié)束是以inbox(null)為標(biāo)志的,所以在inbox前慎用outbox。
v1.0.6.3版本
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)
完善了游戲的玩法
增加了游戲資源
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