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暴君八項(xiàng)修改器游戲中玩家將成為一名統(tǒng)治者,需要管理自己的王國(guó),與其他玩家展開激烈競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪至高無(wú)上的權(quán)力。游戲的開始可以自由選擇職業(yè),合理的排兵布陣,迎戰(zhàn)怪物軍團(tuán)的攻擊,不斷的挑戰(zhàn)自我,成為真正的掌權(quán)者。
一、游戲攻防的基本判定
先介紹一下這個(gè)游戲的基本攻防規(guī)則,當(dāng)人物a對(duì)人物b進(jìn)行攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)按照如下幾部做判斷:
1,首先判定該攻擊的傷害等級(jí)。傷害等級(jí)分為四級(jí),從低到高分別是miss(沒(méi)打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。
傷害等級(jí)由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機(jī)數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使用dodge(閃躲,遠(yuǎn)程回避),被近距離攻擊時(shí)使用parry(格擋,近程回避)。
2,該判定結(jié)束后,a所帶手套或技能會(huì)提供一定的precison概率,幾率將傷害等級(jí)提升一級(jí),比如將miss升為graze, hit升為crit,這個(gè)概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個(gè)百分比數(shù)值,幾率將傷害等級(jí)降低一級(jí),輕甲的主要作用就是提高這個(gè)數(shù)值,而身穿重甲時(shí)這個(gè)數(shù)值幾乎為0%。
3,傷害等級(jí)確定后,就計(jì)算傷害值:
傷害值 = (a的傷害 - b的護(hù)甲) × 傷害等級(jí)加成。a的傷害由武器和力量決定。b的護(hù)甲由身上穿的裝備決定,重甲的護(hù)甲值較高,輕甲的護(hù)甲值幾乎為零。當(dāng)然,傷害分不同種類型,大部分人都會(huì)有一兩項(xiàng)防御弱點(diǎn),比如,防御鈍擊或冰凍時(shí)護(hù)甲較低,用鼠標(biāo)停在敵人身上就能看到這些弱點(diǎn)。
4, 計(jì)算該攻擊造成的affliction的持續(xù)時(shí)間,也就是指a給b添加的各種不良狀態(tài),比如擊倒,冰凍,流血等等。首先傷害等級(jí)越高,時(shí)間越長(zhǎng),a的resolve值越高時(shí)間越長(zhǎng),b的三個(gè)defense數(shù)值(endurance,will,magic)越高,時(shí)間越短。
二、recovery時(shí)間和animation時(shí)間
下面介紹攻擊時(shí)的一個(gè)重要概念recovery(恢復(fù)時(shí)間),就是你看到每個(gè)人物腦袋頂上那個(gè)圓形的進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條是你上一個(gè)動(dòng)作的恢復(fù)時(shí)間,人物靜止的時(shí)候進(jìn)行讀條,移動(dòng)的時(shí)候停止讀條。
這個(gè)條讀完后,人物就會(huì)進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作(animation),比如砍人或施法,這也是要花時(shí)間的,有些招式可以減慢敵人animation的速度(比如冰凍魔法)
人物身上的每一件裝備都會(huì)增加恢復(fù)時(shí)間,裸奔時(shí)恢復(fù)時(shí)間是1秒,一身輕甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,單手武器通常0.25秒-1.25s之間,雙手武器通常2以上。
三、技能等級(jí)的構(gòu)成
各種武器的技能值(skill)決定相應(yīng)武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值則直接決定角色被攻擊時(shí)的傷害等級(jí)。
技能值由兩部分相加所得,第一部分由六種基本屬性值決定(如單手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用這個(gè)技能打怪所攢的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),后面這部分等級(jí)越高,需要的經(jīng)驗(yàn)值越多。
你砍了人家一劍,造成十點(diǎn)傷害,你單手劍技能便增加五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格擋)就增加五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你的單手劍技能升級(jí)時(shí),相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值就以一定比例加到你人物的總經(jīng)驗(yàn)之中,積少成多,最后你的人物就升級(jí)了。
四、各種職業(yè)定位
初期建立人物時(shí)會(huì)讓你選擇兩種武器專長(zhǎng),這里最重要的其實(shí)不是武器類型,而是不同武器所附帶的天賦,直接決定初期天賦樹怎么開。 其他武器你在游戲中可以隨時(shí)切換,魔法在游戲中可以隨時(shí)學(xué)。因?yàn)閾Q武器CD時(shí)間很短,各個(gè)天賦樹的天賦又往往可以適應(yīng)多種武器,所以對(duì)于主角而言,到了后期基本都是跨職業(yè)的組合,變身為全能打手,能力遠(yuǎn)超其他隊(duì)友。
然而畢竟,不同武器的技能值決定該武器命中率,走錯(cuò)路的代價(jià)是慘重的。
這里為了讓大家少走彎路,簡(jiǎn)單說(shuō)一下各種職業(yè)的定位,希望大家選擇好自己喜歡的職業(yè)再開始游戲。
F1 > 無(wú)限生命
F2 > 不會(huì)疲勞
F3 > 無(wú)限能力點(diǎn)
F4 > 無(wú)限天賦點(diǎn)
F5 > 技能立刻冷卻
F6 > 無(wú)限金錢
F7 > 無(wú)限支援
F8 > 一擊必殺
1、進(jìn)入游戲世界后先移動(dòng)角色幾步,然后再激活修改項(xiàng)
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗后先正常攻擊敵人1次,然后再激活[F6]修改項(xiàng)
3、打開倉(cāng)庫(kù)后,再開啟無(wú)限金錢然后關(guān)閉倉(cāng)庫(kù)后,再開啟一次
4、先使用一次補(bǔ)給品,然后再開啟對(duì)應(yīng)修改項(xiàng)。
5、對(duì)應(yīng)游戲進(jìn)程:Tyranny.exe
1、準(zhǔn)備受死吧,人類
一群小人在奇異的后末世迷宮中醒來(lái)——赤身裸體,沒(méi)有記憶,身旁還有一堆武器。
這是一場(chǎng)玩笑,一次瘋狂實(shí)驗(yàn),還是……一局游戲?你很快就會(huì)知道的,別先死了就行!
2、準(zhǔn)備好你的椒鹽餅干,擊垮勁敵
你的小小隊(duì)伍蘊(yùn)含著大大能量。選擇你的戰(zhàn)利品,讓這些軟萌的小人化身巫師、異教徒、忍者以及包含神話中的椒鹽餅干投擲者在內(nèi)的眾多英雄。特殊技能和職業(yè)組合千變?nèi)f化,你有成千上萬(wàn)種方法來(lái)組建自己的軍隊(duì)。食人卷心菜會(huì)對(duì)其飲食的多樣性大加贊賞!
如果你能在迷宮中生存下來(lái),你將會(huì)遇到其他玩家勢(shì)不可擋的終極組合!你們將展開殊死搏斗,唯有一人能得暴君饒恕。無(wú)意冒犯,但在暴君的游戲里,暴君自己說(shuō)了算!
3、間接戰(zhàn)斗,無(wú)盡探索
為你的戰(zhàn)士們做好準(zhǔn)備,讓他們自己投入戰(zhàn)斗!間接戰(zhàn)斗讓你能夠?qū)W⒂谶\(yùn)籌帷幄而非即時(shí)反應(yīng)。用冰箱搬運(yùn)工加強(qiáng)你的前線,拿食物投擲器進(jìn)行瞄準(zhǔn),照顧好你的禁術(shù)召喚師!
你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人類永遠(yuǎn)不會(huì)找到出路!而且,即便走了運(yùn)也不必?fù)?dān)心——在《暴君的游戲》里,死法的花樣多了去呢!
1.龐大的王國(guó)建設(shè):暴君游戲提供了廣闊的地圖和資源,玩家可以自由建設(shè)城市、軍隊(duì)、科技設(shè)施等,打造一個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)。
2.多元化的政治系統(tǒng):游戲中,玩家需要制定各種政策和法律,與其他玩家進(jìn)行外交互動(dòng),并參與聯(lián)盟組織,共同影響游戲世界的格局。
3.策略性的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗:戰(zhàn)爭(zhēng)是王國(guó)擴(kuò)張的重要手段之一。玩家可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),征服其他領(lǐng)土,或者與其他玩家形成聯(lián)盟,共同對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力。
4.建設(shè)王國(guó):玩家需要合理規(guī)劃城市布局,發(fā)展經(jīng)濟(jì),提升科技水平,培養(yǎng)軍隊(duì),確保王國(guó)的發(fā)展和安全。
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