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合戰(zhàn)忍者村單機版玩法很多樣,玩家們可以從零開始發(fā)展一個村莊,還可以通過招募村民和忍者,擴充兵力,對周圍的地塊發(fā)起進攻,以此擴大自己村莊的規(guī)模,游戲中還有多種武器可以裝備,讓軍隊有更強的戰(zhàn)力,迅速完成戰(zhàn)略擴張。
1、將地域劃分開,每個地域負(fù)責(zé)一樣產(chǎn)品,共三片地區(qū)——我選擇的是和服店、鐵匠店和雜貨店;(古玩店、特產(chǎn)店什么的還沒來得及嘗試,哈哈哈)
這個就是我的和服店區(qū)域,它實際上是一個閉環(huán),也就是說鐵匠鋪、雜貨店那邊的員工是不可能到這邊來的。這樣有一個好處,就是防止人員亂跑,我游戲的過程中經(jīng)常遇到某個員工在材料緊缺的情況或其他情況跋山涉水跑好遠去運東西,這就拉低了效率,影響了生產(chǎn)。
2、人員分工明確,并且以建筑物隔開。如:伐木的專職伐木,采礦的專職采礦,負(fù)責(zé)生產(chǎn)的只需要從采礦場和伐木場直接拿材料就好了;
同樣,在鐵匠鋪這個閉環(huán)中,還分布了兩個小的閉環(huán),及采礦區(qū)和生產(chǎn)區(qū),這兩個區(qū)分別安排了員工和宿舍。在我看來,這樣分工是最有效率的,每個人的行動距離都是可控且較短的。(關(guān)于這樣效率是否就高需要資深玩家來用數(shù)據(jù)驗證一下)
3、縮減人員需要行動的距離,在不影響人員行動的前提下盡量多種景觀;
4、店鋪堵住出口,盡量減少顧客的走動時間。
其中1、2、3點是為了提高生產(chǎn)效率,第4點是為了提高銷售效率。
步兵:最弱的士兵,通常用來抵抗前面的傷害,也就是去送死的士兵。
弓手:遠程導(dǎo)出類軍種,射得不太準(zhǔn),血條特別底,防御也很弱。
炮兵:遠程導(dǎo)出類軍種,射擊精度高,血量和防御都比弓手高一點,算是比較厲害的軍種了。
騎兵:近戰(zhàn)的軍種,每回合開始時,都會向敵人跑去攻擊,同時自己也會傷血,攻擊最高的軍種。
還需要錢來練習(xí)武器。隨著武器數(shù)量的增加,我們要有越來越多的錢。因而,我們應(yīng)該依據(jù)今日的經(jīng)濟狀況去考慮實踐。假如你差錢,不推薦練習(xí)。
一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營類游戲,用忍者村里的村民(其實就是忍者)們所制作的商品,村里采集到的木材及礦石,來村里游覽的旅客身上賺取錢財。錢是作為軍事資金使用的,村民的修行,裝備和兵力的增強都會用到錢,并使村子保持良好運營。通過重復(fù)修煉村民們,會發(fā)現(xiàn)各種各樣的技能,武器或者裝備。合戰(zhàn)之火開始燃燒。說不定還會遇到歷史上有名的武將哦!
1、像素風(fēng)格打造的一款全新模擬經(jīng)營手游。
2、玩家需要需要通過采集木材和礦石進行賺錢。
3、增強村民的裝備與敵人展開激烈的對決。
4、制作商品來賺取金錢,提升忍者的修為和實力。
5、經(jīng)典模擬經(jīng)營的游戲玩法,像素畫質(zhì)背景塑造。
1、組建一支強大的忍者軍隊來去抵御或者進攻更多的國家,會有12種不同的人物會幫助你來去進行戰(zhàn)斗;
2、完成挑戰(zhàn)后是可以獲得大量的金幣,去提升士兵等級購買更多的物品和強大的道具來去幫助你對戰(zhàn)吧;
3、所有的關(guān)卡都是能夠去自由的挑戰(zhàn),超多的玩法都是能去隨時的游玩的,帶領(lǐng)軍團占領(lǐng)更多戰(zhàn)場去吧;
4、隨時都是能起進行游玩的,自由度是非常的高,玩家們可以去發(fā)揮出全部的實力來去完成各種的挑戰(zhàn)。
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