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建筑:5礦5影鋼1500金;產(chǎn)量建筑:5木1000金;周產(chǎn)量10(+5);HP:25;攻防:4/2;傷害:4-6;移動:6;主動:32;周血量:250(375);周傷害:40-60/60-90;周均傷:50(75);特技:無限反擊、野性沖鋒:本回合內(nèi)防御力降至0,移動力增加至全場范圍,以+5攻擊(不受反擊)攻擊敵方單位一次)
決戰(zhàn)型兵種,5影鋼要求前期很難達(dá)到,好在開荒也基本用不到它。除了32的主動外,屬性很一般(尤其是周血量太低,實(shí)在無力吐槽,防御可以靠英雄補(bǔ),血量拿什么填?)。
相比恐狼,升級后增加的野性沖鋒是這個兵種的亮點(diǎn)。全場范圍移動+弱精英攻擊力無反擊攻擊一次很適合團(tuán)戰(zhàn)貼遠(yuǎn)程、卡位。
某些情況下,也會用來分炮灰貼野怪遠(yuǎn)程,下資源點(diǎn)(有些奢侈,不過如果能換來一座金礦之類的也是相當(dāng)值的)。
由于這個技能的副作用太大,一般來說,狼的使用都是wait+二連動。
而對于恐狼相當(dāng)雞肋的無限反擊在銀背狼身上也有了一點(diǎn)點(diǎn)價(jià)值(至少有了一點(diǎn)自保能力,不會出現(xiàn)一個騙反,圍毆致死的情況)。
建筑:5礦2影鋼1200金;產(chǎn)量建筑:5木1200金;周產(chǎn)量:22(+11);HP:22;攻防:3/10;傷害:1-2;移動:4;主動:15;周血量:484(726);周傷害:22-44/33-66;周均傷:33(49.5);特技:矮人盾墻:非側(cè)擊+5防御,且不會因?yàn)榉莻?cè)擊傷害和反擊,導(dǎo)致喪失行動力。
不愧是矮子,將肉發(fā)揮到了極致,最強(qiáng)的核心單位之一。
老規(guī)矩,先談屬性??偟膩砜?,升級后輸出方面沒有獲得什么提升,而是極大的提升了盾衛(wèi)者的肉盾能力,傷害和移動完全沒有變化。
主動提升到了15,也不過是一顆綠豆煮一鍋綠豆湯提升到了兩顆綠豆煮一鍋綠豆湯,升與不升沒什么區(qū)別。攻擊達(dá)到了3,倒是達(dá)到了核心單位的中間層次,但依然太低,沒多大用。
接下來就是重頭戲了。首先,防御達(dá)到了夸張的10點(diǎn),這可是強(qiáng)精英層級的防御,而盾衛(wèi)者僅僅是一個弱核心單位,中間隔了強(qiáng)核心、弱精英兩個層級。
單位血量提升到了22點(diǎn),這是強(qiáng)核心的單體血量,又一個跨級別的屬性,配上弱核心那極高的33周產(chǎn),其結(jié)果就是高達(dá)726的周血量——秒殺其他所有種族,完全超過其他所有種族兵種整整一個檔次的血量,僅次于本族火犀牛,排行全種族第二。
特技方面,矮人盾墻配合矮子自帶的10防御又是一個小神技。光看技能描述會感覺效果一般,但實(shí)際用起來非常舒服。
第一,矮人盾墻的加防御效果對反擊也有效(極大提升了實(shí)用性),也就是說你攻擊后,必定觸發(fā)盾墻效果,以15防御迎接反擊,且免疫失能……15防御啊,學(xué)院的獅子也才14,強(qiáng)精英防御最高的吸血鬼也才15。
第二,矮人盾墻對遠(yuǎn)程攻擊有效,而且由于本代遠(yuǎn)程攻擊默認(rèn)不帶側(cè)擊效果,不管你面對哪個方向,對付遠(yuǎn)程你都能觸發(fā)盾墻效果。所以絕大多數(shù)情況下(除開那個沒人用的戰(zhàn)嚎),對付遠(yuǎn)程時(shí),你可以將矮人盾墻視為一個一直生效的常駐技能(美杜莎:“………”)?;A(chǔ)15+防御姿態(tài)10總共25以上的防御力,還有障礙物和折箭,矮子賣血下遠(yuǎn)程不要太舒服。
建筑方面,老套路,卡稀有資源。2影鋼的資源需求會延長出盾衛(wèi)者的時(shí)間。不過鑒于矮子對于稀有資源的要求沒有那么嚴(yán)苛,有2+影鋼后建議盡快對矮子進(jìn)行升級。
一、伊拉斯的洞察 - Ylath`s Clairvoyance
氣系魔法1級-無需技能冒險(xiǎn)魔法10 點(diǎn)魔法值
揭示指定目標(biāo)格周圍幾格內(nèi)的未探索區(qū)域。
無技能:范圍半徑為4格。
新手級:范圍半徑為5格。
專家級:范圍半徑為6格。
大師級:范圍半徑為7格。
卷軸:范圍半徑為7格。購買價(jià)500金幣。
二、風(fēng)暴箭 - Storm Arrows
氣系魔法1級-無需技能戰(zhàn)斗魔法10 點(diǎn)魔法值
增加指定本方遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊,效果持續(xù)3回合。學(xué)習(xí)『氣系理解I』后變?yōu)?×4格內(nèi)的群體效果,并且不受射程懲罰。
無技能:攻擊增加 6+1×M點(diǎn)。(M為Magic,魔力,下同)
新手級:攻擊增加 9+1×M點(diǎn)。(魔力相當(dāng)于以前的Spellpower屬性)
專家級:攻擊增加14+1×M點(diǎn)。
大師級:攻擊增加23+1×M點(diǎn)。
卷軸:攻擊增加50點(diǎn)。購買價(jià)1000金幣。
三、雷電迸發(fā) - Lightning Burst
氣系魔法1級-無需技能戰(zhàn)斗魔法10 點(diǎn)魔法值
在輪到指定目標(biāo)部隊(duì)行動時(shí),對其周圍所有部隊(duì)生成氣屬性傷害,如果周圍沒有任何部隊(duì),則效果保持到下次觸發(fā)。學(xué)習(xí)『氣系理解I』后不再傷害友軍,并且使擊中的目標(biāo)主動性降為1。
無技能:額外造成(10×M)~(100+10×M)點(diǎn)傷害。
新手級:額外造成(12×M)~(120+10×M)點(diǎn)傷害。
專家級:額外造成(15×M)~(150+15×M)點(diǎn)傷害。
大師級:額外造成(20×M)~(200+10×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:額外造成600~800點(diǎn)傷害。購買價(jià)2000金幣。
四、狂風(fēng) - Gust of Wind
氣系魔法2級-新手級戰(zhàn)斗魔法20 點(diǎn)魔法值
目標(biāo)生物被直線推后X格或者斜線Y格。學(xué)習(xí)『氣系理解II』后會額外造成(20×魔力)~(200+20×魔力)點(diǎn)傷害。
無技能:推后直線1格,斜線0格。
新手級:推后直線2格,斜線1格。
專家級:推后直線3格,斜線2格。
大師級:推后直線4格,斜線2格。
卷軸:推后直線4格,斜線2格。購買價(jià)1500金幣。
五、閃電矢 - Lightning Bolt
氣系魔法2級-新手級戰(zhàn)斗魔法10 點(diǎn)魔法值
對目標(biāo)敵方生物造成氣屬性傷害。學(xué)習(xí)『氣系理解II』后可使目標(biāo)主動性降到1點(diǎn),效果持續(xù)1回合,并對目標(biāo)單位臨近的敵軍造成(15×M)~(150+15×M)點(diǎn)的氣屬性傷害。
無技能:造成(10×M)~(100+10×M)點(diǎn)傷害。
新手級:造成(13×M)~(130+13×M)點(diǎn)傷害。
專家級:造成(17×M)~(170+17×M)點(diǎn)傷害。
大師級:造成(26×M)~(260+26×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:造成780~1040點(diǎn)傷害。購買價(jià)3000金幣。
六、龍卷風(fēng) - Cyclone
氣系魔法3級-專家級戰(zhàn)斗魔法30 點(diǎn)魔法值
選定2×2范圍內(nèi)的所有生物被隨機(jī)的推向同一中心8×8格內(nèi)的空格,被推動的生物會隨機(jī)變換其面對的方向。學(xué)習(xí)『氣系理解III』后的施法范圍變?yōu)?×3,兵種轉(zhuǎn)向影響范圍擴(kuò)大到9×9,小體型生物受到的傷害加倍。
無技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)點(diǎn)傷害。
新手級:造成(13×M)~(130+13×M)點(diǎn)傷害。
專家級:造成(18×M)~(180+18×M)點(diǎn)傷害。
大師級:造成(36×M)~(360+36×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:造成1080~1440點(diǎn)傷害。購買價(jià)4000金幣。
七、迅疾反應(yīng) - Lightning Reflexes
氣系魔法3級-專家級戰(zhàn)斗魔法35 點(diǎn)魔法值
目標(biāo)友軍下次近戰(zhàn)攻擊獲得額外的一次的攻擊次數(shù),如果敵方會反擊則第二次攻擊在對方反擊之后。學(xué)習(xí)『氣系理解III』后額外攻擊次數(shù)現(xiàn)在可以在對方反擊之前攻擊第二次,并且按攻擊力+10計(jì)算。
無技能:攻擊力變動幅度為M×1.0-30點(diǎn),效果持續(xù)1回合。
新手級:攻擊力變動幅度為M×1.5-30點(diǎn),效果持續(xù)1回合。
專家級:攻擊力變動幅度為M×1.5-30點(diǎn),效果持續(xù)2回合。
大師級:攻擊力變動幅度為M×2.0-30點(diǎn),效果持續(xù)3回合。
卷軸:攻擊力變動幅度為0點(diǎn),效果持續(xù)3回合。購買價(jià)4000金幣。
八、連鎖閃電 - Chain Lightning
氣系魔法4級-大師級戰(zhàn)斗魔法50 點(diǎn)魔法值
對連續(xù)四個最近目標(biāo)造成逐個減半的氣屬性傷害,每支部隊(duì)只受到一次傷害,即使戰(zhàn)場上只有不到四支部隊(duì)。如果有兩個目標(biāo)距離一樣,則隨機(jī)選一個,即使是本方部隊(duì)也一樣會受到傷害。
無技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)點(diǎn)傷害。
新手級:造成(13×M)~(130+13×M)點(diǎn)傷害。
專家級:造成(27×M)~(270+27×M)點(diǎn)傷害。
大師級:造成(54×M)~(540+54×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:造成1500~2250點(diǎn)傷害。購買價(jià)6000金幣。
九、古怪風(fēng)暴 - Erratic Storm
氣系魔法4級-大師級戰(zhàn)斗魔法35 點(diǎn)魔法值
創(chuàng)建一片4×4的古怪風(fēng)暴區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)的遠(yuǎn)程兵種攻擊降低,攻擊路線穿過風(fēng)暴區(qū)域的遠(yuǎn)程攻擊只造成10%的傷害。
無技能:攻擊降低(10+1.0×M)點(diǎn)。
新手級:攻擊降低(12+1.1×M)點(diǎn)。
專家級:攻擊降低(18+1.2×M)點(diǎn)。
大師級:攻擊降低(30+1.3×M)點(diǎn)。
卷軸:攻擊降低75點(diǎn)。購買價(jià)6000金幣。
魔法門之英雄無敵7二十二項(xiàng)修改器風(fēng)靈月影版(3DM 風(fēng)靈月影 原創(chuàng)制作)支持魔法門之英雄無敵7正版和D版,具有二十二項(xiàng)強(qiáng)大的修改功能,如無限移動,增加資源、無限黃金,無限生命、修改人物屬性等等,讓你可以更好的體驗(yàn)游戲~
1、“無限移動”在回合結(jié)束前取消此功能,避免對敵人有效果。
2、“增加50000黃金“以及各種增加資源的功能,如果修改器在載入游戲前啟動,載入游戲后就能直接使用。如果修改器在載入游戲后啟動,則需要重新載入游戲。
3、黃金和各種資源的顯示數(shù)值并不是實(shí)時(shí)更新的,因此使用了增加黃金和各種資源的功能后,需要等各種數(shù)據(jù)更新時(shí)(拾取黃金/資源,或者進(jìn)入離開城市,或者進(jìn)入離開戰(zhàn)斗等等)才能看到效果。
4、各種修改戰(zhàn)斗單位的功能,對被鼠標(biāo)指著的單位生效(指著單位的頭像也可以)。
5、“單位增加10士氣”和“單位增加10幸運(yùn)”在v2.2游戲版本之后雖然依然能激活,但不再產(chǎn)生實(shí)際效果,v2.1之前的版本依舊可以生效。
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