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1、記憶大牌、缺牌和7。這是斗地主中任何一個等級的玩家都必須要記住的美牌記憶大牌是為了讓玩家在對手出牌之后迅速的反應過來,及早的做好提防的措施和準備。而記憶缺牌則是為了判斷場上是否有炸彈
以免被突然出現(xiàn)的炸彈給炸懵掉。至于7,斗地主中的7其實是游戲中非常重要的張牌,如果7和10都已經(jīng)出完了,那就可以判定此時沒有任何一個玩家的手里有順子
2、記憶3456AK。關于A和K的記憶,小伙伴們應該都清楚這是為了什么,作為斗地主這款游戲中比較大的牌,如果玩家還有余力的話,*還是去記憶一下。除此之外,其實像3456這樣的小牌也是同樣重要的,這類牌因為極易被玩家忽略,所以一旦有這樣的三張玩家往往沒有辦法及時的做出反應。
3、記憶8910JQ。這幾張牌算是斗地主這款游戲中不那么重要的一些牌了。對于大多數(shù)的斗地主玩家來說這些牌都是不怎么方便去記憶的。當然,如果玩家朋友們對自己有更高的要求或者是想要追求百分百的勝率的話,這些牌還是應該去記一下的
4、斗地主算牌的游戲技巧
在斗地主的算牌技巧中,玩家首先應該去算的一個就是炸彈了。比如在玩家自己的手里沒有2的情況下,如果出A被小王壓制了,那么對手玩家的手里多半是有2222的炸彈了。除此之外,對于斗地主中的農(nóng)民玩家來說,地主的那三張底牌也是一定要去記憶的,甚至連同這三張底牌的花色都要一起記住
5、高級技巧
顧對家盯下家,避上家已經(jīng)不容易了,再顧對家就更難了。如果你前兩步已經(jīng)練得不錯了,那么顧對家也同樣可以應付,當然對于對家你花的力氣也可以少一些,其重要性放在最次的位置。
欲吃不吃,必有同樣的牌多張。
拆大么牌必有好搭。倘如拆舍字牌門風番子對,說明手牌極好,有上佳搭子不舍得拆。
先切9,后打8,須防4與7與上例相同,也有兩種情況:一是原有9,8,摸6打突張9,成6,8嵌搭,如再摸5則切8留5,6搭子;二是原手牌是9,8,6,摸5打9,接著舍8,仍以5,6搭子待進4,7張子。
如對家先切1后舍2,需緊防他要3,6牌。原因有二:一是可能他原有1,2邊搭,后來摸4舍1,留2,4嵌搭,不料又摸5舍2,形成了4,5搭子,所以須防他待牌3,6;二是可能原牌是1,2,4,因摸5打1,隨后再舍出無用的突出張2,故仍待3,6牌。
1、界面設計十分簡單,給你帶來更好的體驗
2、玩家游戲要活的勝利就要學會靈活的拆牌運用。
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基礎規(guī)則
1、游戲參與人數(shù)至少要有2人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共52張牌。
2、玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等于當前單注的兩倍。當只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。
3、比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結束本局,負者損失本副牌的操作權,只在每局牌結束時可見。
4、比牌時如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負者。
5、每局結束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。
6、只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。
基本術語
莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機選一個玩家為莊家。
底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。
封頂:有兩種情況會出現(xiàn)封頂
A)每個場設有允許付出的游戲幣總和上限,達到或超過上限則系統(tǒng)自動開牌。
B)當某個玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時,則封頂,系統(tǒng)自動開牌。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數(shù),看牌后的投注為明注。
暗:不看牌投入游戲幣。
明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。
跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:在上家投入游戲幣的基礎上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 。可以選擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場的設置不同而不同。
開牌:當可以投注的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。
放棄:放棄當前付出的所有游戲幣,判輸。
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