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黑暗武士技能補(bǔ)丁旨在幫助玩家更好地理解游戲中的各種機(jī)制,從而提高自己的游戲體驗(yàn)。這個(gè)補(bǔ)丁的目的是為了讓玩家更容易上手,并且可以在不影響游戲平衡的情況下進(jìn)行修改。它可以幫助玩家快速了解游戲中的各種武器,包括各種強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器,以及遠(yuǎn)程武器。
1.連招CD的計(jì)算是按照連招所有技能CD的總和除以連招的技能數(shù)量,比如兩個(gè)三秒技能+一個(gè)二十秒的技能,那么最后的CD就是不到九秒。所以大技能可以通過這個(gè)辦法來減少CD。
2.裝備選擇雙修推薦板甲,偏物理推薦輕甲,我個(gè)人偏向物理所以武器用的鈍器,一般雙修,板甲+太刀就是最好的組合
3.前期可以把一些傷害高的技能往后放,這樣能打出很靠譜的傷害,比如我一開始就很喜歡把大吸往最后放,隨便幾萬的傷害打BOSS秒殺群怪都很有效。
4.技能說明和實(shí)際效果是有出入的,比如破軍是有下砸,但是絕對(duì)是沒有說明里的震波的,怒氣分為內(nèi)外判定
5.有些技能并不是說一定要放到最后加傷害,因?yàn)檫@樣做很可能因?yàn)榍懊娴募寄鼙淮驍喽疤劬站o,你可以利用CD分?jǐn)偟霓k法降低CD,把那些沒啥用的技能往后面擺,這樣雖然傷害低,但是CD短,成功率高
6.放到最后的技能在前期最好都是固定傷害的技能,因?yàn)榍捌谶@類的成長值普遍高一些,傷害收益大。
7.很多技能的范圍大小是隨等級(jí)增加的,比如鬼印珠和邪光波動(dòng)陣,所以加技能的時(shí)候一定要有所考慮。
8.雖然不想提,但是這個(gè)職業(yè)最好能做到吃力量+智力藥來刷圖。
9.稱號(hào)簿請一定隨等級(jí)做完,因?yàn)檫@些稱號(hào)成就能提供相當(dāng)不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)量以及可觀的屬性加成。
10.有些技能真心是收益小,比如怒氣,比如拔刀?,F(xiàn)在有模擬器,可以自己加到滿級(jí)來看成長,然后自己判斷性價(jià)比。
11.鈍器躍斬有震波,突刺有眩暈,效果似乎和等級(jí)有關(guān)。我是加滿了。
12.技能銜接的時(shí)候要考慮到搭配,比如無霸體的技能放完之后可以瞬間接一個(gè)霸體技能來自我保護(hù)。比如躍斬+墓碑。
13.有些技能在一些圖的時(shí)候可以拿出來單用,比如刷塔的時(shí)候,墓碑單用就效果很好。
14.在雪山地圖刷圖的時(shí)候冰心可以用來作緊急任務(wù),非常省疲勞。
15.偏物理的話前期強(qiáng)烈推薦穿天襲輕甲套,暴擊輕松堆上百分之20,這意味著什么我覺得不必多說。
16.也許前期很多技能都可以第六階的輸出的技能,但是等技能多、裝備好了之后請一定斟酌排位,比如大吸可以獨(dú)立弄出來,而不是作為第六階技能。
17.一定要考慮到CD和技能的特性,如果把一堆大技能放到一起看起來似乎很吊,但是一輪爆發(fā)之后長期真空期一般人都無法接受。所以請進(jìn)行分?jǐn)?,哪怕單?dú)拿出來。
18.可以有意的放一些“中斷技能”,比如邪光陣之后自己位置可能并不好,下一個(gè)技能是血?jiǎng)Φ脑捴苯臃藕艹蕴?,在邪光陣和血?jiǎng)χg放一個(gè)崩山來讓自己脫身,找個(gè)更好的位置放血?jiǎng)Φ脑挷皇呛芎脝?
19.連招并不是一定要快速按完,每個(gè)技能之間大約有兩秒多的時(shí)間可以讓你操作,好好利用這兩秒多的時(shí)間吧,可以躲開敵人的技能然后反擊,也可以轉(zhuǎn)換攻擊的目標(biāo)。
20.最好可以把一些無敵的技能放出來,比如鬼閃、抓頭、裂波、被圍攻的時(shí)候急需擺脫的話這些技能很關(guān)鍵,鬼閃用來保命逃跑簡直完美。
先把DNF的游戲關(guān)掉。
解壓壓縮包得到這樣的文件
不管有幾個(gè)這樣的文件,全部復(fù)制。
然后打開地下城目錄, 找到imagepack2文件夾:
打開這個(gè)文件夾,回發(fā)現(xiàn)里面有很多這樣的文件:
將解壓出來的這些文件:
全部復(fù)制進(jìn)去。和那些文件放在一起。然后重新上DNF就可以了。
·全新的游戲方式中玩家可以自由的感受很多的樂趣,很多的游戲關(guān)卡玩家可以自由的感受
·各種不同的逼真游戲玩法玩家可以在其中自由的冒險(xiǎn)
·滿地圖的背景內(nèi)容加上真實(shí)模擬的音效,還有大量的敵人等你去一一進(jìn)行挑戰(zhàn)擊殺
·全新的忍者角色可以自由搭配選擇,各種武器道具需要挑戰(zhàn)成功以后獲取使用權(quán)限
游戲的畫面非常的精致,各種不同的炫酷連招玩家可以打出很高的傷害。
增加不同的屬性和招式,創(chuàng)造屬于自己的精彩大招,挑戰(zhàn)你的對(duì)手,解鎖更多的稱號(hào)。
強(qiáng)大不同的各類型BOSS等你去不斷挑戰(zhàn),比較考驗(yàn)個(gè)人的反應(yīng)速度,玩起來也是不錯(cuò)的。
滿地圖的背景內(nèi)容加上真實(shí)模擬的音效,還有大量的敵人等你去一一進(jìn)行挑戰(zhàn)擊殺。
不同的游戲關(guān)卡每一關(guān)都會(huì)不一樣的,玩家可以感受不同的游戲關(guān)卡帶來的暢快游戲體驗(yàn)感受。
廢話不多說,切入正題:下面說技能通用加點(diǎn)。
受身蹲伏:滿 物理暴擊:滿 魔法暴擊:滿
物理背擊:滿 魔法背擊:滿
原因:黑暗武士很多技能打出背擊效果,例如波動(dòng)陣,鬼閃,猛龍,打出的全是背擊。殺怪百爆不是夢。
挑擊:1 原因:滿了最多打10W傷害不能看。你如果玩白手會(huì)滿它,當(dāng)我沒說。
暗影斬:1 原因:同上
黑暗十字?jǐn)兀? 原因:有紅眼的厲害不?
暗影·波動(dòng)劍:1 原因: 同上
漩渦斬:1 原因:同上
躍斬:1 原因:爭議很大,據(jù)說鈍器流沖擊波很強(qiáng)大,作為早期就拿過鈍器的樓主一直很無愛。至于滿不滿,就仁者見仁了。
躍地?cái)兀? 原因:同上
滑斬: 滿 原因:高傷害,變態(tài)的小技,若放6階,平明可造成80W的傷害!這是上面幾個(gè)技能不可比擬的。
冥光斬:滿 原因:范圍遠(yuǎn),推怪傷害都可以。
瞬影斬:滿 原因:超變態(tài)完爆所有小技,8000%百分比。
暗月斬:1 原因:放在排列里按快容易過度掉同暗影·波動(dòng)劍!
暗影三擊劍:滿 原因:NB后 魔法流暗屬性7000%的百分比,翻了一倍的傷害。
暗勁爆發(fā):1或滿 原因:不滿TP就是渣渣,完全對(duì)不起那么多的SP。滿TP流就是神技,看自己喜好取舍。
邪影·波動(dòng)劍:滿 原因:這個(gè)技能考驗(yàn)如何運(yùn)用這個(gè)技能,近距離傷害才高。
暗魂之手:滿 原因:唯一的BUFF技能而且還加10086智力。
突刺:1 原因:鈍器流NB前99%眩暈,現(xiàn)在33%,削弱的太厲害,用來控制就算了。傷害也低。
暗影鞭:滿 原因:加強(qiáng)了1。5倍傷害和范圍。
滅魂封魔斬:滿 原因:紅眼視為控制,我等輸出加控制。
冥魂珠:滿 原因:控制技能,傷害可觀。
暗影升龍擊:滿 原因:推怪不明顯,總傷害4300%。巨劍流滿。
冥魂之隕:滿 原因:強(qiáng)大的霸體輸出技能。
破魂之刃:滿 原因:強(qiáng)大的霸體輸出技能。
凝魂波動(dòng)陣:滿 原因:可以控怪,范圍大和傷害可觀。
破滅斬:滿 原因:加強(qiáng)了,現(xiàn)在5000%!
冥炎破空斬:滿 原因:鬼泣引以為傲的技能3刀,10400%的魔攻加8次的固傷,一下可打10W。
禁魂斬:滿或10 原因:最強(qiáng)控制,前提加一點(diǎn)TP
魔獄裂魂斬:滿 原因:強(qiáng)大的霸體輸出技能。
魔影劍舞:滿 原因:強(qiáng)大的霸體輸出技能。
黑暗明王陣:1 原因:加強(qiáng)了20%的傷害??梢钥毓帧€是渣,除非你智力高
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