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饑荒聯(lián)機(jī)版查理mod最新版玩家可以通過(guò)收集各種道具來(lái)提升查理的能力,而她的身份則是來(lái)自遙遠(yuǎn)的未來(lái),在那個(gè)時(shí)代,人類的科技水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于動(dòng)物,所以人類只能依靠自己的力量,在茫茫宇宙中尋找食物。在游戲中,玩家可以通過(guò)各種方式獲得艾米麗,包括購(gòu)買(mǎi)、合成、召喚等。
1、走大路探索地圖,
2、收集一些前期的基礎(chǔ)資源。
前期生存要點(diǎn)
1、因?yàn)榛鸢颜彰鞣秶容^小,晚上天太黑盡量不要亂跑(防止跑到怪物點(diǎn)),生一個(gè)柴堆取暖即可。
2、前期精神值可以通過(guò)采花、做花帽提高,中后期和豬人交朋友(給怪物肉豬吃)和睡覺(jué)也可以提高精神。
中期目標(biāo):在資源豐富同時(shí)相對(duì)接近地圖中心的位置建立基地(自己的家)。
食物收集
前期食物:漿果、胡蘿卜、烤熟的蘑菇之類能吃的東西,注意食物有保質(zhì)期。
中后期食物:通常是吃自己農(nóng)場(chǎng)里面種植的食物(種子可種植物、秦果可種樹(shù)),和一些打獵得到的肉類(兔子肉、豬肉、狗肉之類)。
3、基礎(chǔ)資源收集前期資源:花朵、草、樹(shù)枝、木材、燧石等物品。中期資源:中期發(fā)現(xiàn)礦就可以挖礦,搜集金子和石頭之類,建造一本基地。
中后期生存要點(diǎn)中后期建設(shè)好基地后會(huì)有野狗過(guò)來(lái)襲擊,因此自己的基地選址最好選擇靠近牛群或者豬群的場(chǎng)所(可以引野狗和牛相互攻擊),后期建設(shè)好家園后還可以放一些陷阱預(yù)防野狗襲擊。
中后期生存要點(diǎn)2夏天樹(shù)木往往因?yàn)檫^(guò)熱會(huì)著火,容易燒毀基地準(zhǔn)備好滅火器,冬天如果自己亂跑可能會(huì)凍僵,要記得提前準(zhǔn)備好保暖衣物、取暖物品和食物。
斧頭- 樹(shù)枝x1+燧石x1,砍樹(shù),武器傷害27.2。
鐵鍬- 樹(shù)枝x2+燧石x2,敲碎巖石,武器傷害27.2。
鏟子- 需科學(xué)機(jī)器解鎖,樹(shù)枝x2+燧石x2,移植植物,挖墳。武器傷害17。
草叉- 需科學(xué)機(jī)器解鎖,樹(shù)枝x2+燧石x2,鏟除移植地皮。武器傷害17。
槌子- 需科學(xué)機(jī)器解鎖,樹(shù)枝x2+燧石x2,破壞設(shè)備。武器傷害17。
剃刀- 需科學(xué)機(jī)器解鎖,樹(shù)枝x2+燧石x2,剔除胡須。無(wú)法裝備。
黃金斧頭- 需煉金引擎解鎖,樹(shù)枝x4+金塊x2,耐久更高的斧頭。武器傷害27.2。
黃金鏟子- 需煉金引擎解鎖,樹(shù)枝x4+金塊x2,耐久更高的鏟子。武器傷害17。
黃金鐵鍬- 需煉金引擎解鎖,樹(shù)枝x4+金塊x2,耐久更高的鐵鍬。武器傷害27.2。
石頭營(yíng)火- 木材x2+石塊x12,永久存在的營(yíng)火。
木頭營(yíng)火- 割下的草x3+木材x2,燃盡就剩灰燼的營(yíng)火。
火炬- 割下的草x2+樹(shù)枝2,能燃燒75秒的移動(dòng)營(yíng)火,武器傷害17。
礦工帽-需煉金引擎解鎖,草帽x1+金塊x1+營(yíng)火蟲(chóng)x1,能維持8分鐘的照明。
南瓜燈-需煉金引擎解鎖,南瓜x(chóng)1+螢火蟲(chóng)x1,能維持10分鐘的照明。
暗夜燈-需陰影操作臂解鎖,金塊x8+噩夢(mèng)燃料x(chóng)2+紅寶石x1,能維持整夜照明,每分鐘下降3點(diǎn)精神值。
在饑荒游戲中我們常常遇到鳥(niǎo)落下的‘種子’,這種子成為很多萌新在前期必不可少的續(xù)命食物。但顧名思義,這種子并不只是簡(jiǎn)單的一次性口糧,也可以通過(guò)合理的種植產(chǎn)出作物。
在科學(xué)機(jī)器旁邊,我們找到食物與耕作欄,便可以找到耕地機(jī):
做出耕地機(jī)后,便可以拿起‘耕地機(jī)’,在地皮上右鍵即可開(kāi)出一片田地,并消耗一點(diǎn)耐久,因此一個(gè)耕地機(jī)可以開(kāi)墾四個(gè)地皮的田地。若不能放置,則地皮上有物品阻擋了,或者該類型地皮不能開(kāi)墾(使用‘干草叉’叉掉地皮即可開(kāi)墾)。
田地中的‘農(nóng)田雜物’會(huì)影響作物生長(zhǎng)導(dǎo)致積攢壓力,同時(shí)導(dǎo)致難以挖出合適的坑位,所以需要鏟除。對(duì)應(yīng)的,他有25%獲得一個(gè)物品,這個(gè)物品是以下物品中一個(gè)的情況以及對(duì)應(yīng)概率見(jiàn)下圖
然后我們需要使用‘園藝鋤’或‘黃金園藝鋤’來(lái)進(jìn)行犁地,可以在空地中開(kāi)出一個(gè)種植坑。鑒于普通種地容易出現(xiàn)挖一個(gè)坑縮進(jìn)去四個(gè)的高血壓情況,以及鋤頭耐久不夠用,所以推薦兩個(gè)mod,可以直接在steam創(chuàng)意工坊搜索名稱或者uid號(hào)訂閱。當(dāng)然也很歡迎大家在評(píng)論區(qū)推薦自己的無(wú)mod犁地方式。
geometric placement(steam創(chuàng)意工坊uid號(hào)351325790)簡(jiǎn)稱幾何
snapping tills(steam創(chuàng)意工坊uid號(hào)2302837868)
ActionQueue RB2(steam創(chuàng)意工坊uid號(hào)2325441848)簡(jiǎn)稱黑化排隊(duì)論
如圖為使用黑化排隊(duì)論耕作的標(biāo)準(zhǔn)3*3田地
然后將種子放置在坑內(nèi)即可生長(zhǎng)出一顆作物,可以使用‘耕作先驅(qū)帽’研究肥料和未研究過(guò)的作物,每個(gè)階段都可以研究。等待作物成熟后即可收獲果實(shí)和種子。
種地詳細(xì)完全介紹——建議已有一定體驗(yàn)后再進(jìn)行閱讀
種子的獲取及選擇種植
普通的‘種子’種出的作物是不能巨大的(代碼原因),因此我們需要按照科雷給出的方式,通過(guò)普通種子耕種后獲得指定作物種子。長(zhǎng)出來(lái)是什么作物,收獲得到的種子就能種出什么作物。當(dāng)該作物所有指定階段(種子、發(fā)芽、小、中、成熟)都被研究過(guò)后種子名稱會(huì)被更改為對(duì)應(yīng)作物名稱,顯示為**種子。
獲得對(duì)應(yīng)作物種子不僅僅存在收獲一種方式。可以通過(guò)將對(duì)應(yīng)作物(不能烤熟)喂給關(guān)在‘鳥(niǎo)籠’中的鳥(niǎo)來(lái)獲得作物種子,種子也可以喂給鳥(niǎo)籠里的鳥(niǎo)來(lái)獲得鳥(niǎo)糞,概率大約為30%,顯示貼圖會(huì)非常小,但對(duì)于肥力沒(méi)有影響。除此之外,‘果蠅王’也能掉落作物種子。特殊活動(dòng)也可獲取對(duì)應(yīng)作物種子,如冬季盛宴時(shí)可以向‘獎(jiǎng)品攤位’購(gòu)買(mǎi)‘種子包’來(lái)獲得玉米種子。
1、生長(zhǎng)時(shí)地塊中沒(méi)有足夠的水分。(具體是:在每個(gè)階段,如果作物這一階段該格地塊(也就是一格地皮)上水分不為0時(shí)間少于 該階段生長(zhǎng)時(shí)間的10%)
2、生長(zhǎng)時(shí)地塊中沒(méi)有符合吸收的養(yǎng)料或不夠。
3、生長(zhǎng)時(shí)不應(yīng)季。
4、生長(zhǎng)時(shí)附近沒(méi)有足夠的親戚(該作物4距離單位半徑的圓內(nèi)以及圓周上同種作物含自己總共小于四個(gè),也就是說(shuō)用上述mod可以完美地卡在4個(gè)整)。
5、生長(zhǎng)時(shí)這塊地塊上有超過(guò)十個(gè)植物(十個(gè)不算)。
6、這個(gè)生長(zhǎng)階段沒(méi)有被照顧(對(duì)話)。友好果蠅可以幫忙照顧,敵對(duì)的果蠅、果蠅王會(huì)取消照顧。可以用樂(lè)器進(jìn)行大范圍照顧。
7、附近有腐爛的作物(包括已采摘但是腐爛了的巨大作物!!!)或雜草,農(nóng)田雜物。
火蕁麻:(蕁第二聲)
會(huì)在你靠近時(shí)攻擊你,造成3傷害,玩家體感溫度升高60度,時(shí)間一分鐘。
產(chǎn)物:火蕁麻。食用會(huì)獲得同樣的升溫效果。因?yàn)楫a(chǎn)量低,實(shí)際效果不理想。
必忘我:
最為常見(jiàn)的雜草,種植普通種子出現(xiàn)概率為其他雜草任何一種的十倍(15.4%)。鏟掉之后,在2至5天內(nèi)附近有幾率出現(xiàn)一株新的必忘我。重新出現(xiàn)幾率隨附近現(xiàn)存的其它必忘我的數(shù)量變化,初始概率為75%,3距離范圍內(nèi)每有1顆必忘我概率下降25%,到0為止。
產(chǎn)物:必忘我??梢宰鎏畛湮?,也可以做舒緩茶。其擁有較強(qiáng)的繁殖能力,如果較長(zhǎng)時(shí)間不收,會(huì)在田里達(dá)到‘抽苔’階段,從而永遠(yuǎn)不能再生產(chǎn)必忘我,所以其實(shí)際種植價(jià)值并沒(méi)有想象中的高。
針刺旋花:
在其附近2.5距離范圍內(nèi)玩家采摘或鏟除農(nóng)作物時(shí),其用荊棘纏住并攻擊玩家一次,造成10傷害,藤蔓血量為40點(diǎn)。該種雜草很煩,應(yīng)及時(shí)鏟掉。
無(wú)產(chǎn)物。
犁地草:
每隔0.75~1天在其附近創(chuàng)造一個(gè)農(nóng)田雜物,在該植物周?chē)霃綖?5 的范圍內(nèi)最多會(huì)出現(xiàn) 5 個(gè)農(nóng)田雜物。
產(chǎn)物:犁地草。能做藥膏,因?yàn)楫a(chǎn)量太低而不實(shí)用。
所有雜草都會(huì)在生長(zhǎng)階段耗水速率為1,總共消耗8生長(zhǎng)劑,8糞肥,8堆肥。同時(shí)介于必忘我只有三個(gè)生長(zhǎng)階段(除抽苔)所以其消耗速度會(huì)更快一點(diǎn)。
農(nóng)作物產(chǎn)出及壓力介紹
農(nóng)作物的收獲與農(nóng)作物在生長(zhǎng)過(guò)程中積攢壓力值和一定的外部因素有關(guān):
0~1:巨大作物,使用‘錘子’、‘亮茄粉碎者’砸開(kāi)后,收獲得共5個(gè)產(chǎn)品(可能情況為:3作物2種子,概率75%;2作物3種子,概率25%)但是本人算期望值采取一個(gè)巨大作物在期望中計(jì)算為2.5作物收成,在后續(xù)的高階內(nèi)容-期望值章節(jié)會(huì)介紹。
由普通種子種植得到的作物,閱讀‘園藝學(xué)簡(jiǎn)編版’、‘園藝學(xué)擴(kuò)展版’得到的作物是不會(huì)巨大的。
2~6:1作物,2種子。
7~11:1作物,1種子。
12~28:1作物。
壓力來(lái)源:
每一個(gè)階段生長(zhǎng)到下一個(gè)階段時(shí)(下簡(jiǎn)稱生長(zhǎng)時(shí))計(jì)算一次壓力,每一個(gè)來(lái)源增長(zhǎng)1壓力值
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