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博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD免費(fèi)版可以讓玩家更方便的制作自己喜歡的角色。它可以讓玩家更方便的制作自己喜歡的角色,使玩家可以體驗(yàn)到不一樣的死靈法師,為玩家提供了更豐富的游戲體驗(yàn)。在保留原有死靈法師特色的基礎(chǔ)上,增加了更多有趣的元素,讓玩家在體驗(yàn)游戲樂趣的同時(shí),更好地了解這個(gè)神秘的職業(yè)。
首先給dnd規(guī)則定個(gè)性,雖然很簡(jiǎn)單粗暴,但是它就是一個(gè)——投骰子的游戲。
無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產(chǎn)生了什么效果,投骰子就叫——檢定。
你的各種屬性加強(qiáng)、各種裝備道具、各種操作都是為了一個(gè)目的——通過檢定或者說讓檢定有一個(gè)好結(jié)果,了解這個(gè)前提就能展開了解規(guī)則了。
檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。
當(dāng)你要做一件事時(shí),例如你要調(diào)查水池,就需要進(jìn)行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會(huì)有幾個(gè)要素——
難度等級(jí):相當(dāng)于檢定難度,這個(gè)例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級(jí)就是10.
骰子:檢定都是以20面骰子進(jìn)行,稱為d20,投出的數(shù)值大于等于難度等級(jí)就算通過檢定。
加值:當(dāng)然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調(diào)整結(jié)果,例如進(jìn)行智力檢定,智力價(jià)值就可以加入結(jié)果中。筆者這里很悲催,智力加值是負(fù),也就是減值,同樣“加”到結(jié)果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結(jié)果是10-1=9,依然無法通過檢定。
所以,想要通過檢定,有幾個(gè)方法——
選擇:為達(dá)到目的往往有不同的方法,有些簡(jiǎn)單有些難,也就是說,在收益相當(dāng)?shù)那闆r下(這個(gè)很重要,不少時(shí)候選擇不同收益不同,面對(duì)的過程和結(jié)果也不同),你要盡量選擇難度等級(jí)低的方式去達(dá)成目標(biāo)。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊(duì)伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。
強(qiáng)化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時(shí)道具的加強(qiáng)來強(qiáng)化對(duì)應(yīng)能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊(duì)伍問題,盡量讓隊(duì)伍里各種各樣的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。
過了檢定你能得到什么呢?有時(shí)是物品、有時(shí)是經(jīng)驗(yàn)、有時(shí)是任務(wù)信息,有時(shí)是一次凌厲的攻擊,有時(shí)是一次機(jī)巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個(gè)骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。
例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發(fā)現(xiàn)水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會(huì)意識(shí)到不要去碰的好。
這樣的檢定會(huì)讓你有帶入感,會(huì)去分析判斷,增強(qiáng)趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會(huì)把你沖倒,你還會(huì)受到傷害。
總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)!
此外,有些檢定是被動(dòng)完成的,也就是自動(dòng)就進(jìn)行了。
例如察覺檢定,能讓你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的細(xì)節(jié)。
這類被動(dòng)檢定直接取10,也就是相當(dāng)于你已經(jīng)投了骰子,結(jié)果是10,然后加上對(duì)應(yīng)的加值。
(所以有個(gè)察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發(fā)現(xiàn)些有用信息和地點(diǎn)物品什么的。)
戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷+先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果,相當(dāng)于給所有人進(jìn)行敏捷先攻檢定,結(jié)果越高的越先行動(dòng)。
同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會(huì)被突襲。
被突襲的角色在首輪是無法行動(dòng)的。
攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。
攻擊時(shí)投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對(duì)手ac(護(hù)甲等級(jí))比較,只要不低于其ac就能命中對(duì)手。
而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負(fù)面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。
屬性/加值
我們?cè)谏弦还?jié)經(jīng)常提到加值(減值),那么這個(gè)加值從哪里來呢?
加值可以從屬性、熟練度、等級(jí)、裝備、魔法、道具和各種效果中來。
一個(gè)最重要的基礎(chǔ)來源就是屬性。
每種屬性從10點(diǎn)開始,每提升2點(diǎn)獲得1點(diǎn)調(diào)整加值(反之則是減值)。
例如14力量對(duì)應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對(duì)應(yīng)+4調(diào)整值,這些調(diào)整值就是加值/減值。
這些加(減)值在檢定中就會(huì)提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。
(注意屬性中帶星號(hào)的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性。)
力量
影響跳躍距離和負(fù)重。
更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
影響運(yùn)動(dòng)檢定。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動(dòng)順序)以及護(hù)甲等級(jí)(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
影響體操、巧手、隱藏檢定。
體質(zhì)
影響生命上限。
影響基于體制的判定(注意,實(shí)際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進(jìn)行對(duì)抗判定時(shí)的難度等級(jí))。
影響奧秘、歷史、調(diào)查、自然、宗教檢定。
感知
德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。
同時(shí)影響察覺、醫(yī)療、求生、洞悉、馴獸檢定。
魅力
吟游詩人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。
傾向于交涉、控制能力。
影響欺騙、威嚇、表演、游說檢定。
目前游戲中人物創(chuàng)設(shè)時(shí)單項(xiàng)屬性一般不能超過15,然后有兩個(gè)額外點(diǎn)數(shù)。
一個(gè)2點(diǎn),一個(gè)1點(diǎn)加成,玩家可以分給兩項(xiàng)屬性。
也就是可以讓主屬性達(dá)到17,另一個(gè)重要屬性最多到16.
這是一個(gè)跟等級(jí)掛鉤的特殊加值。
1~4級(jí)時(shí):熟練值為2
5~8級(jí)時(shí):熟練值為3
9~12級(jí)時(shí):熟練值為4
13~16級(jí)時(shí):熟練值為5
17~20級(jí)時(shí):熟練值為6
熟練值會(huì)加到你所有擅長(zhǎng)的檢定中。
例如你擅長(zhǎng)游說,那么進(jìn)行游說檢定時(shí)除了魅力加值,還會(huì)加上你的熟練加值。
如果你擅長(zhǎng)匕首,那么用匕首攻擊時(shí),也會(huì)加上你的熟練值。
還有不少職業(yè)能力、專長(zhǎng)等會(huì)讓你把熟練加值加到某些檢定中。
總之,熟練值雖然只跟等級(jí)掛鉤,但是它是一個(gè)穩(wěn)定的加值來源,盡可能將它引入到你的檢定中就是最有性價(jià)比的收益。
熟練值另外一個(gè)很重要的功能就是增加攻擊次數(shù)(也可以說是等級(jí)提升增加了攻擊次數(shù))。
一開始,單一武器每輪只能攻擊一次,但是隨著熟練度的上升,每輪的攻擊次數(shù)也會(huì)提升。
攻擊次數(shù)與職業(yè)有關(guān),以戰(zhàn)士為例,達(dá)到5、11、20級(jí)時(shí)都有每輪攻擊次數(shù)提升。
常見優(yōu)勢(shì)
1、近戰(zhàn)夾擊、背刺。
2、遠(yuǎn)程占據(jù)高臺(tái)攻擊。
3、可以通過附贈(zèng)動(dòng)作潛行,使下一次攻擊優(yōu)勢(shì)。
4、使用虛招等制造優(yōu)勢(shì)的能力,使下一次攻擊優(yōu)勢(shì)。
5、詭術(shù)牧師引導(dǎo)神力創(chuàng)造幻影,使隊(duì)友攻擊獲得優(yōu)勢(shì)。
6、某些魔法物品自帶對(duì)異常狀態(tài)中的敵人攻擊優(yōu)勢(shì)。
7、妖火術(shù),使攻擊受術(shù)者的人獲得攻擊優(yōu)勢(shì)。
8、交友術(shù),使施法者對(duì)受術(shù)者的魅力檢定獲得優(yōu)勢(shì)。
9、當(dāng)敵人處于倒地時(shí),5尺內(nèi)的隊(duì)友攻擊獲得優(yōu)勢(shì)。
10、當(dāng)敵人處于沉睡或昏迷時(shí),攻擊獲得優(yōu)勢(shì)且命中即是暴擊。
常見劣勢(shì)及應(yīng)對(duì)
1、當(dāng)在陰影中時(shí)命中有劣勢(shì),可以通過獲得黑暗視覺(如火把蠟燭戴戒指)來去除劣勢(shì)。
2、被敵人近身導(dǎo)致遠(yuǎn)程攻擊劣勢(shì)時(shí),可以通過附贈(zèng)撤離跳出借機(jī)范圍。
3、當(dāng)敵人獲得固定優(yōu)勢(shì)時(shí)(如開啟魯莽),可以使用云霧術(shù)遮蔽視野使優(yōu)劣勢(shì)強(qiáng)行回歸平衡狀態(tài)。
4、自己造優(yōu)抵消劣勢(shì)。
注意:無論多少優(yōu)勢(shì),只算1個(gè)優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)也是相同。優(yōu)勢(shì)可以抵消劣勢(shì),同樣不管數(shù)量,也就是1個(gè)優(yōu)勢(shì)就可以抵消無限個(gè)對(duì)應(yīng)的劣勢(shì)。
盡量讓自己擁有優(yōu)勢(shì)檢定會(huì)讓各種檢定都輕松很多。
我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進(jìn)行各種互動(dòng)的關(guān)鍵。
通過技能檢定來完成互動(dòng),從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)、推動(dòng)游戲繼續(xù)發(fā)展。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對(duì)應(yīng)的屬性請(qǐng)參考上文屬性中的說明。)
當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。
玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對(duì)比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。
其它的技能檢定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。
交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。
洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。
當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
角色能熟悉多少個(gè)技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。
例如人類就比其它種族可以多熟練幾個(gè)技能,游蕩者也會(huì)比其它職業(yè)有更多的熟練技能。
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