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魔法門之英雄無敵6免DVD補丁有著全新的地下城勢力,華麗的城堡建筑,霸氣的神器套裝,扣人心弦的故事情節(jié)。他以即將到來的惡魔入侵為借口,集結(jié)亞山的民眾,旨在消滅他的世仇。
1. 解壓縮
2. 復制"字體修復.orc"到游戲目錄中
3. 把"字體修復.orc"重命名為 Data7.orc 或者 Data8.orc(如有同名件,請按最大值+1的規(guī)則來重命名)
4. 開始游戲!
享受備受好評的英雄式游戲性:由知名的開發(fā)商Black Hole重新操刀制作,同時也有游戲的眾多粉絲參與其中。
體驗回合制戰(zhàn)略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市。熟練你的戰(zhàn)術(shù)以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰(zhàn)地圖上戰(zhàn)斗的準備。
塑造你的命運:在有趣的故事情節(jié)中領(lǐng)導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統(tǒng)讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定制自己的游戲體驗。
重新發(fā)現(xiàn)魔法門世界的豐富:發(fā)現(xiàn)來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設(shè)計重現(xiàn)和獨家的新動物寓言。
社區(qū)共享:新的智能網(wǎng)絡社區(qū)界面,給玩家提供了一個發(fā)貼,與朋友競賽的平臺。
遠古時代:
長老戰(zhàn)爭:天使們對無面者(Faceless)發(fā)動了宗教戰(zhàn)爭,帶來了驚人的破壞,并且使長老種族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王國被摧毀了。原始的龍逐漸成為神話,并被慢慢淡忘。只有元素之龍得到了崇拜。魔鬼們受益于戰(zhàn)爭帶來的全面混亂,在這個世界上建立了他們的立腳點。他們潛伏在杳無人煙的地方,慢慢積蓄著力量
七龍紀:
薩-艾朗(Sar-Elam)成為第一個觸及秩序之龍內(nèi)心的魔法師。秩序之龍向他講授了物質(zhì)與精神的本質(zhì),并且引領(lǐng)他到力量的更高道路上。薩-艾朗受到啟迪,成為第七之龍。這一年被稱作七龍紀元年,有年代的紀年從此開始。
人物進行交易、重新讀檔、各種操作后,畫面突然不滾動了?
不能用鼠標移動看各處地圖了,只能看到人物所在的位置。做法是,把游戲設(shè)置調(diào)節(jié)為非寬屏的設(shè)置,1024*768.從此不卡畫面了。
據(jù)點戰(zhàn)役第二關(guān),淚系直接BUG掉,不能往下進行的問題?
第一關(guān)絕不點選擇淚系,要么是什么也不選,要么是選血系。就可以了。
這一關(guān)一定要經(jīng)常存檔,因為到后面,隨時發(fā)生讀條事件,你就在讀條中,程序掛掉,無法開始下一天。
1.英雄帶單兵,石化此兵后,英雄有幾個回合可以用AOE清場。
適用于:
野怪比較強力,英雄無法做到一個AOE清場;
英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇……
2.無敵禁衛(wèi)免傷流
戰(zhàn)術(shù)核心:用各種辦法(例如圣堂種族技能、石化術(shù)、召喚土元素所帶的石化)使得圣堂之神——禁衛(wèi)免疫一切傷害,此時我方兵種在禁衛(wèi)身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛(wèi)的數(shù)量。適用于:對方數(shù)量遠高于我方/PVP各種場合。 PVP的時候,大家會發(fā)現(xiàn),經(jīng)常死得最快的單位就是禁衛(wèi)。面對大范圍AOE時,禁衛(wèi)吸收的傷害是巨大的,但禁衛(wèi)一旦倒下,圣堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時圣堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什么?你想用天使復活完全戰(zhàn)死的禁衛(wèi)?人家召喚個元素直接站禁衛(wèi)尸體上……
3.破治療/復活
詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰(zhàn)死的兵種,此時一般治療技能對次兵種的尸體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、圣堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊炮灰上要阻止復活的尸體之上。此后就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰(zhàn)死的尸體。PVP實用性強!
4.破重要buff/debuff
總有幾個技能,讓人欲哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。圣堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格范圍內(nèi)的我方debuff/敵方buff均會被清除。游戲中說明是“有一定幾率”,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的一個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經(jīng)跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這么個debuff的話 那就是100%清除啦。與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的游戲。在本人看來,無論是光系的群驅(qū),暗系的凈除,還是原力的范圍驅(qū)散,都是極品技能。地圖對戰(zhàn)時,圍繞驅(qū)散有著非常多的心理戰(zhàn)。一般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅(qū)散,優(yōu)先出光系的;圣堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候一個凈除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。這個時候??!就是玩心理戰(zhàn)術(shù)的時候了??!例如我用UD決斗的時候,就會刻意點一些buff魔法,就算對面萬一用了光系群驅(qū)免疫debuff,英雄依然有所作為。
5.標準回合
在H6里面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰(zhàn)場上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰(zhàn)斗進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動,也就是施法后英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能并且施法一次。
6.單位回合
與上面的標準回合不同,單位回合大概是指【同一個單位2次行動之間的時間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態(tài)還持續(xù)多久】。關(guān)于反擊比較容易理解,一個沒有反擊術(shù)、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這一點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:【我1】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個單位,此時可以集火敵C,只有 我1 的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之后敵A行動,我2攻擊敵A 依然會受反擊。當然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人?。?!單位回合還與buff/debuff有著密切關(guān)聯(lián)。注意:每當一個單位【完成本回合】(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防御),則該單位身上的所有 限時狀態(tài) 必定全部減少一個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態(tài)不減少!這個可以玩的東西很多
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