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鋼鐵華爾茲官網(wǎng)版是一款趣味精彩的二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)小游戲,游戲風(fēng)格以日系動(dòng)漫風(fēng)為主,各種角色設(shè)計(jì)的都非常好看,游戲玩法以卡牌對(duì)戰(zhàn)的形式進(jìn)行,玩家需要多多收集不同的角色,了解他們的屬性及技能,才能才戰(zhàn)斗中更好的贏得勝利,游戲玩起來很有意思,感興趣的玩家們快來下載挑戰(zhàn)吧!
1、「感動(dòng)の劇情」?jié)M載,異世界之門開啟!
2、「華麗、精致、育成」歷史的重量與二次元交織!
3、「自由自在」的組合,指揮官の戦略!
4、「龐大的系統(tǒng)」研發(fā)與科學(xué)技術(shù)的洗禮!
1、使用公式并不會(huì)調(diào)整出現(xiàn)設(shè)備和出現(xiàn)舞裝的比率關(guān)系,仍有同樣的概率出現(xiàn)舞裝
2、使用公式會(huì)有一定概率發(fā)動(dòng)效果將原有設(shè)備調(diào)整為公式特有的類型和數(shù)量,當(dāng)然出現(xiàn)舞裝的場(chǎng)合公式則不會(huì)發(fā)動(dòng)
3、部分公式必須在指揮官達(dá)到一定等級(jí)之后才能發(fā)動(dòng)效果
4、不同的設(shè)備公式發(fā)動(dòng)概率各不不同,越后期戰(zhàn)役掉落的設(shè)備概率相對(duì)越低(所以用公式再制低級(jí)設(shè)備的效率更高)
5、使用這些設(shè)備公式絕不會(huì)出現(xiàn)橙色舞裝(所以不要用公式來浪費(fèi)優(yōu)質(zhì)的舞裝)
鋼鐵華爾茲突襲是游戲中很多玩家非常喜歡的玩法,但是對(duì)不少新手玩家來說還是比較難的,今天為大家介紹的是游戲中低科技裝備的新手突襲攻略,一起來看看吧。
突襲是目前鋼華這個(gè)游戲的PVE重要組成部分,且很多關(guān)卡擁有相當(dāng)?shù)碾y度,也是我們重要的資材和密碼子的獲取途徑。
首先我們想要打突襲,就要了解幾個(gè)最基本的問題:
來觀察一下突襲的關(guān)卡,目前突襲一共有20關(guān),一共分為4個(gè)部分,分別是1-4,5-10,10-14,15-20,它們的要求簡(jiǎn)而言之是這樣四類:
1、隊(duì)伍中必須有某國(guó)鋼舞姬;
2、隊(duì)伍的某種才藝達(dá)到5,且至少有1名某種類型的鋼舞姬;
3、隊(duì)伍里要有1名紫色鋼舞姬,且某同一國(guó)籍的鋼舞姬不能超過2位,
4、隊(duì)伍的某種才藝達(dá)到8,且某種鋼舞姬至多為1位,某種鋼舞姬至少1位。當(dāng)然,總體而言,突襲關(guān)卡的難度是不斷上升的。要獲取勝利,提升自己的鷹標(biāo)數(shù)量,一共也有三種勝利形式,那就是B勝,A勝和S勝,前期的關(guān)卡較輕松,然而后面的關(guān)卡基本上要從敗到B勝,A勝,最后才是S勝這樣鷹標(biāo)一步一步上漲,獲得三種勝利的條件也不相同,基本上可以做如下總結(jié):
B勝:損失的車子必須比對(duì)方少,戰(zhàn)損至少相當(dāng);
A勝;至多損失2、3輛車,損失的車子必須必對(duì)方少1-2輛,戰(zhàn)損必須高于對(duì)方;
S勝:不能損失任何一輛車子,對(duì)方必須全滅。
對(duì)于突襲來說,最重要的的是什么?就我個(gè)人認(rèn)為,突襲最重要的是臉,其次是車,再次是技術(shù)裝備。
所謂臉,就是要多次嘗試,在突襲中,第一場(chǎng)模擬S,第二場(chǎng)模擬D,第三場(chǎng)模擬A這種情況也是很常見的,且模擬的可信度十分有限,必須通過大量的模擬來選擇勝率最大的陣容,然后使用大量的煤油來刷出一場(chǎng)勝利??赡苡行┖茈y的關(guān)卡,突然哪一下人品爆發(fā)也就通過了。
所謂車,大家注意到突襲的各個(gè)關(guān)卡對(duì)你的車子有各種各樣的要求。除了關(guān)卡的硬指標(biāo)以外,關(guān)卡的地形也對(duì)你的車庫(kù)提出各種各樣的要求,能進(jìn)入一關(guān)只是開始,打贏才是王道,所以如果想玩好突襲,那就做好為了某一關(guān)特別區(qū)做一個(gè)車的心理準(zhǔn)備。
最后是技術(shù)裝備。事實(shí)上,在面部科技48的情況下,只要全科技30就足夠拿到30標(biāo)了(誤)??萍己脱b備是車隊(duì)實(shí)力的基礎(chǔ),為什么前排神佬隨便一動(dòng)手就是50標(biāo),這就是實(shí)力壓制,無論如何我們是追不上人家的,鑒于我技術(shù)裝備和前排神佬都完全沒法相比,在這里我就沒法給大家介紹了~事實(shí)上,選擇正確的科技種類比盲目的提升科技更加重要,對(duì)于PVE來說,破甲彈和火箭彈是最適合推圖的彈種,這也是我本人選擇的彈種。在開始詳細(xì)講解各關(guān)卡之前,最后送給大家一句話:忌急忌燥,穩(wěn)扎穩(wěn)打。鋼華是一個(gè)需要恒心和耐心去慢慢玩的游戲。不要一時(shí)生氣就一口氣浪費(fèi)大量的原鐵和煤油,慢慢、細(xì)致地調(diào)整陣容和裝備,是取得勝利的必須要義!
優(yōu)點(diǎn)
①龐大的科技樹,龐大的車輛陣容,我覺得這一點(diǎn)是這游戲最能吸引人的,攀科技的同時(shí)又能舔立繪(其實(shí)這是主要目的hhh)又能順帶翻翻各種車的歷史,收集欲望在各種意義上都達(dá)到了滿足
②海量的劇情,說實(shí)話玩這類游戲我是第一次看見對(duì)于劇情這么在乎以及用心的官方(雖說我退坑的時(shí)候劇情也沒寫到哪里hh),雖說沒有隔壁fgo那種總體上講繪制的那么鴻篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不過重點(diǎn)是能吸引人看下去,這個(gè)就足夠了。
③良心廠商,雖說沒有其他同類游戲或多或少的強(qiáng)力賣肉內(nèi)容,不過但就從官方在不斷的補(bǔ)充立繪與修改立繪這點(diǎn)就能看出來一定的誠(chéng)意了,live2D也是一大特點(diǎn)(雖說為什么Rain老師畫的車一個(gè)live2D都沒有x,好失望)
氪金點(diǎn)總得來講可以說幾乎沒有,因?yàn)榧幢隳汶戳怂坪跻矝]有什么軟用(最好的例子就是戒指……我還不如自己攢玉米換)
基本上就是一個(gè)不氪金就能玩的很愉快的養(yǎng)老游戲(笑)
缺點(diǎn)
①音樂似乎確實(shí)有點(diǎn)過于單一了……我個(gè)人還是希望能再多一點(diǎn)?
②雖說一點(diǎn)沒有值得氪金的地點(diǎn),但是變相換來的是對(duì)材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,為了開發(fā)一個(gè)新的裝備或者車輛甚至要刷一個(gè)月左右才能湊齊各種材料,這一點(diǎn)我覺得是很糟糕的因?yàn)槟汶匆膊恍懈我矝]用,就有點(diǎn)強(qiáng)行拖時(shí)間的意味。
不論如何~我還是希望官方能把游戲好好做下去的,以及本身的品質(zhì)也確實(shí)不錯(cuò)
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