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|2025/5/7 12:37:07
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火影忍者究極忍者風(fēng)暴3睡衣鳴人mod這款冒險(xiǎn)游戲?qū)?dòng)作玩法與火影題材完美融合,給予玩家一定的自由度。游戲完美地還原了動(dòng)畫(huà),讓玩家仿佛置身于火影動(dòng)漫中。玩家在游戲中可以自由行動(dòng),而戰(zhàn)斗過(guò)程則讓玩家體驗(yàn)到了豐富多彩的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
收集品界面
在此玩家可以查看目前已經(jīng)獲得的珍稀收集品。
收集品包括“終極忍術(shù)”、“音樂(lè)”、“忍者信息卡片”、“冠軍頭銜”、“忍者信息邊框(背景)”、“替身術(shù)道具”、“附屬品”、“終極忍術(shù)動(dòng)畫(huà)(回憶錄)”。終極忍術(shù)是回放各名施展終極忍術(shù)的視頻,只要使用每個(gè)角色發(fā)動(dòng)終極奧義即可獲得;
音樂(lè)BGM,在進(jìn)行各個(gè)游戲模式,達(dá)到一定進(jìn)程時(shí)就可以獲得這些值得收藏的BGM;
這里的忍者信息卡,玩家可以自行編輯(頭銜、圖案、底色),相當(dāng)于就是玩家在線(xiàn)上模式的頭像。這些忍者信息卡的圖案只能在線(xiàn)上模式中使用(展示);
冠軍頭銜,瀏覽玩家目前獲得的“頭銜”,頭銜也是通過(guò)完成各個(gè)游戲模式、達(dá)成一定的珍稀品收集量就能獲取;
忍者信息邊框(背景),在這里查看玩家已經(jīng)獲得的忍者信息邊框(背景),達(dá)到一定進(jìn)程時(shí)就可以獲得它們;
替身術(shù)道具,每位角色有他特殊的替身術(shù)所使用的道具,如一樂(lè)拉面的燈籠、波風(fēng)水門(mén)的光球等;
附屬品是火影忍者動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)當(dāng)中出現(xiàn)過(guò)極具紀(jì)念價(jià)值的收集品,如九尾的封印符,只要完成一定的游戲操作就能夠獲得;
終極忍術(shù)動(dòng)畫(huà),每當(dāng)敵人剩余少量HP時(shí),玩家使用終極忍術(shù)一次性解決敵人,此時(shí)畫(huà)面就會(huì)彈出目前使用的角色的回憶動(dòng)畫(huà);
第一章
1、第一場(chǎng)革命戰(zhàn)斗為鳴人與雷影的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗工作難度影響不大,一直連續(xù)施放螺旋丸和螺旋手里劍即可進(jìn)行解決掉
2、第二場(chǎng)戰(zhàn)斗是火影忍者和菲爾之間的戰(zhàn)斗,他們比前一章更有力量,他們使用時(shí)間忍者來(lái)避免傷害,但可以用3輪螺旋劍殺死
3、第三場(chǎng)戰(zhàn)斗為佐助與雷影的戰(zhàn)斗,雷影會(huì)召喚我們兩個(gè)重要助手塔魯伊和希,塔魯伊擅長(zhǎng)進(jìn)行近身戰(zhàn),希會(huì)施放人員遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)魔法。所以雷影戰(zhàn)斗時(shí)最好可以不要一個(gè)近身戰(zhàn),在雷影聚集查克拉時(shí)施放麒麟,當(dāng)雷影沖過(guò)來(lái)時(shí)通過(guò)使用天照攻擊他即可
4、第四場(chǎng)長(zhǎng)征之戰(zhàn)在賽介和伊洛的戰(zhàn)斗中,伊洛召喚給同伴康九郎的毒氣更難對(duì)付,但伊洛喜歡站得很遠(yuǎn),射沙子比射沙子快。所以你可以一直用陽(yáng)光打敗他
解決方法:
本人筆記本820M,剛開(kāi)始玩,戰(zhàn)斗時(shí)明顯的打太極!用游戲目錄下的NS3FB_launcher,怎么修改都沒(méi)用,結(jié)果發(fā)覺(jué)DLC文件夾(既是我們運(yùn)行官中那個(gè)主程序目錄)下有個(gè)config.ini文件,打開(kāi)看到分辨率被設(shè)置為1920x1080(既是最上上邊的width=,height=),把他改為我機(jī)子原生分率1366x768,進(jìn)游戲,打太極明顯解決!不過(guò),畫(huà)面當(dāng)然下降很多~
1.第一場(chǎng)戰(zhàn)斗為鳴人與宇智波鼬的戰(zhàn)斗,此戰(zhàn)中鼬主要為投擲手里劍和閃避動(dòng)作,所以使出螺旋手里劍便可干掉他
2.第二場(chǎng)戰(zhàn)斗為奇拉比與鬼鮫的戰(zhàn)斗,奇拉比近身戰(zhàn)時(shí)靠近敵人便可變身八尾進(jìn)行攻擊。當(dāng)鬼鮫氣血低于30%時(shí),會(huì)與鮫肌合體,這時(shí)速度和攻擊大幅上升。不過(guò)有時(shí)間限制,及時(shí)躲避即可
3.第三場(chǎng)戰(zhàn)斗為小櫻與佐井的戰(zhàn)斗,小櫻的普通攻擊扣血十分明顯,而近身時(shí)使用怪力攻擊直接扣除氣血30%十分暴力
4.第四場(chǎng)戰(zhàn)斗為佐助與團(tuán)藏的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式極其簡(jiǎn)單,按照第一章麒麟的按鍵在本章的內(nèi)就會(huì)使出須佐能乎,招式判定速度極快,所以很容易擊中
5.第五場(chǎng)戰(zhàn)斗為鳴人與大和的戰(zhàn)斗,此戰(zhàn)中大和的攻擊方式也大多為普通攻擊。在遠(yuǎn)處使出落線(xiàn)手里劍即可干掉他
6.第六場(chǎng)戰(zhàn)斗為小櫻與佐助的戰(zhàn)斗,前期戰(zhàn)斗時(shí)因?yàn)樽糁乃俣葮O快所以一不小心可能被虐,但是小櫻氣血低于40%時(shí),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)狀態(tài)似為藥物強(qiáng)化,按LB鍵使用后,使用普通攻擊一招便可攻擊5%氣血
7.第七場(chǎng)戰(zhàn)斗為鳴人與佐助的戰(zhàn)斗,此時(shí)佐助的攻擊速度并不快,所以多次使用螺旋手里劍即可。戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)歲劇情發(fā)展有一段QTE動(dòng)作,判定時(shí)間還算長(zhǎng),所以比較容易通過(guò)。
新玩家不是很友好,萌新沒(méi)忍者沒(méi)技術(shù),只能被爆殺。
????上手難度:較高
??連招多樣性:老忍者考驗(yàn)基本功,新忍者按住普攻就好了。
??平衡性:
不是很好,新忍者爆殺原始人,忍法帖忍者對(duì)標(biāo)高招,忍者隨便加強(qiáng),要么太強(qiáng),要么變相削弱,比如曉蛇,看減了CD,但是減了二技能的距離,一秒CD等于沒(méi)減。
??可玩性:
如果有實(shí)力的話(huà) 還是可以玩的很好
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