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火影忍者過(guò)馬路是一款很有意思的休閑闖關(guān)游戲,玩家需要控制火影忍者角色在繁忙的馬路上穿梭,避開(kāi)來(lái)往車(chē)輛和障礙物,盡量不要被撞到或者掉入河流中,還有各種道具和技能可以使用,讓游戲更加刺激有趣,喜歡就就來(lái)下載吧。
考試是免費(fèi)獲得勾玉的地方,勾玉是用來(lái)鑲嵌在裝備上的,角色的屬性會(huì)大大提升。而忍者考試一共100層,每5層有一隊(duì)小BOSS,到達(dá)一定層數(shù)可以獲得升級(jí)裝備的道具。每天一次重置機(jī)機(jī)會(huì),贏了就可以繼續(xù)打下去,如果失敗了就要用復(fù)活藥復(fù)活再來(lái),如果不復(fù)活就會(huì)被重置到第一次且第二天系統(tǒng)刷新才能繼續(xù)打。
首先玩家在達(dá)到15級(jí)之后,會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟忍者考試這個(gè)功能,這時(shí)候玩家已經(jīng)可以招募兩個(gè)忍者了,通過(guò)忍者考試前幾關(guān)的考試也是很簡(jiǎn)單的。
竅門(mén):
1、就是在我方成員死亡不超過(guò)2人之前F5刷新就可以重打而不消耗復(fù)活藥,但若死亡超過(guò)倆人或剩下人員血量太低,這時(shí)候F5的話會(huì)被系統(tǒng)判定輸而被重置掉,請(qǐng)謹(jǐn)慎。
2、比如今天你打到了19層,可是你怎么都打不過(guò)20層,這時(shí)候不要去手動(dòng)重置,等到第二天照樣升級(jí)到晚上活動(dòng)全做完之后,再去打到更高層,然后手動(dòng)重置掉點(diǎn)掃蕩,這樣就能多獲得勾玉了。
忍者考試中地方的攻擊對(duì)象一般是我方的1號(hào)位,所以我們?cè)谕嫒陶呖荚嚨臅r(shí)候我方的1號(hào)位就要放一個(gè)血量防御比較高的,目前玩家的忍者比較少,所以在忍者的搭配上就沒(méi)有多大的要求了,前面的幾次考試相對(duì)還是比較容易就過(guò)的,越到后就越難了,那時(shí)候就需要在忍者的選擇上以及站位上都需要一些特別的設(shè)定。
1、在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一名忍者,他們需要面對(duì)各種挑戰(zhàn),包括與路怒司機(jī)的對(duì)抗和應(yīng)對(duì)官僚繁文縟節(jié)。同時(shí),他們還需要保護(hù)其他忍者順利地穿越馬路,確保他們的安全。
2、鳴人作為游戲中的特殊角色,擁有一系列獨(dú)特的技能,如影分身術(shù)、封印術(shù)、寫(xiě)輪眼和幻術(shù)等。這些技能不僅增加了游戲的創(chuàng)造力,還為玩家?guī)?lái)了更多的趣味性。通過(guò)使用這些技能,玩家可以更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn),并享受游戲的樂(lè)趣。
3、這款游戲?qū)⒔?jīng)典的兒童過(guò)馬路玩法與火影忍者動(dòng)漫元素完美融合在一起,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到火影忍者世界的冒險(xiǎn)和刺激,同時(shí)也能感受到兒童過(guò)馬路游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。這種融合使得游戲更加獨(dú)特和有趣。
4、在火影忍者動(dòng)漫中,角色們擁有許多忍術(shù)技能,如隱身和分身等。而在游戲中,這些忍術(shù)技能也被融入到了角色的能力中。玩家可以利用這些忍術(shù)技能來(lái)更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn),增加游戲的多樣性和可玩性。同時(shí),游戲中還加入了火影專屬元素,讓玩家能夠更加深入地感受到火影忍者世界的魅力。
1、在我們的游戲中,每個(gè)角色陣營(yíng)都擁有其獨(dú)特的游戲玩法和小游戲。這些獨(dú)特的游戲玩法和小游戲不僅能夠增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿讲煌臉?lè)趣,同時(shí)也能夠讓玩家更深入地了解和體驗(yàn)每個(gè)角色陣營(yíng)的特色和風(fēng)格。
2、我們?cè)谟螒蛑性黾恿丝ㄍㄅ湟艉图?xì)節(jié)動(dòng)畫(huà),這使得游戲更加有趣和生動(dòng)??ㄍㄅ湟裟軌蜃屚婕腋玫爻两谟螒虻氖澜缰校?xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)則能夠讓游戲的畫(huà)面更加生動(dòng),使玩家在游戲中能夠感受到更多的趣味性和挑戰(zhàn)性。
3、我們?yōu)橥婕也贾昧硕鄠€(gè)難度和模式的游戲關(guān)卡,從入門(mén)到專家級(jí)別的挑戰(zhàn),讓玩家可以根據(jù)自己的能力和喜好選擇適合自己的游戲關(guān)卡。這樣不僅可以滿足不同玩家的需求,也可以讓玩家在游戲中不斷提高自己的技能和能力。
4、我們的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)得非常爆笑有趣,讓玩家可以在游戲中放松心情,享受游戲的樂(lè)趣。我們希望通過(guò)這種輕松愉快的游戲畫(huà)面,讓玩家在忙碌的生活中找到一種放松和娛樂(lè)的方式。
5、我們的游戲高度還原了火影忍者中的各種操作和技能,非常的好玩。玩家可以通過(guò)游戲中的操作和技能,體驗(yàn)到火影忍者中的世界,感受到火影忍者的魅力。我們希望通過(guò)這種方式,讓玩家在游戲中找到自己的樂(lè)趣,享受到游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
最強(qiáng)平民陣容一:鳴人、鹿丸、井野、丁次、紅蓮
最強(qiáng)平民陣容二:自來(lái)也、雛田、小櫻、紅蓮、鳴人
最強(qiáng)平民陣容三:千手柱間、凱、干柿鬼鮫、佐助、雛田
最強(qiáng)平民陣容四:綱手、紅蓮、小櫻、鳴人、佐助
陣容一覽:
1. 站位:所有召喚物處于身前可抵擋對(duì)手普攻,因此整體站位靠后,而阿斯瑪飛燕的被動(dòng)決定了整體呈十字形站位,疾風(fēng)牙、畜生道、飛燕每回合可增加一次額外普攻。
2. 天賦:水主一手水流鞭可主動(dòng)封穴打斷,追打大浮空并暴擊配合被動(dòng)神經(jīng)毒素可實(shí)現(xiàn)追打混亂。水分身充當(dāng)前排,有出色的保護(hù)功能,同時(shí)也可享受牙和畜生道的增益。普攻選擇短刀斬可使控制與輸出能力最大化。
3. 通靈獸:選擇鐮鼬或?yàn)貘f追打一,鐮鼬觸發(fā)被動(dòng)可使水主奧義冷卻減少1,烏鴉的優(yōu)點(diǎn)是目盲觸發(fā)概率更高。
搭配思路:
1. 畜生道被動(dòng)——增幅通靈,可使全小隊(duì)非忍者單位普攻次數(shù)加一,即召喚物普攻輸出能力翻倍。同時(shí),因“群體集結(jié)”效果,每有地獄犬戰(zhàn)敗都可使小隊(duì)剩余非忍者單位獲得體術(shù)成長(zhǎng),愈戰(zhàn)愈勇!
2. 疾風(fēng)牙被動(dòng)——牙之守護(hù),可提升全小隊(duì)非忍者單位20%防抗,而獸人分身存活時(shí)又可提升小隊(duì)20%體術(shù),還可抵擋單體奧義,攻守兼?zhèn)洌?/p>
3. 畜生道普攻可召喚大量地獄犬,為將普攻能力最大化,我們可想到能穩(wěn)定提升小隊(duì)普攻次數(shù)的阿斯瑪[飛燕],飛燕具有打斷功能的奧義和前排傷害的普攻,可攻可輔!
4. 具有高生命值分身的主角——水主無(wú)疑是陣容首選,她的追打混亂功能性高,先手打斷主動(dòng)性強(qiáng),往往出其不意。
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