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死在百慕大屬性資源全滿存檔是一款非常不錯的游戲補(bǔ)丁工具,通過死在百慕大屬性資源全滿存檔,您將擁有所有8個角色的屬性全部升滿,包括耐力、力量、速度、靈敏度、精神等。這意味著您的角色在各方面都非常強(qiáng)大,可以輕松地應(yīng)對游戲中的任何挑戰(zhàn)。
1、每個人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新開局技能是隨機(jī),可以凸點(diǎn)到滿意的技能再玩,比如釣魚的胖子能減憂郁最好,女戰(zhàn)士減受傷。(技能不是完全隨機(jī),比如小蘿莉不是智者就是小巧,兩個胖子都出了三次貪吃者了。反正開局技能基本決定你能不能活下去....比如有次我的胖子是釣魚高手加樂天派...簡直猛...)
2、探索到新圖可以搜刮物質(zhì),這里我推薦清理技能高的人來搜刮,受傷了用藥治療就是,清理高的話東西多,說不定就能搜到多的藥品。要是沒藥了就用潛行高的。也就是清理>潛行>戰(zhàn)斗。前期盡量保持探索不要停,因?yàn)槭枪ぷ髋_重要零件來源。
3、前期不要用三人探索叢林,每回合到100%就結(jié)束了,浪費(fèi)人力,還不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大媽一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就開始兩人探索。順便說一句圖書館、工作臺也是100%就結(jié)束,如果當(dāng)前是99%,就不要浪費(fèi)兩個人同時研究或者工作了。
4、圖書館不用說,全程小蘿莉是主要坐臺嘉賓,前中期研發(fā)的東西基本全部要造,慢慢來,但是果籃一定要快....
5、飛機(jī)探索要漲壓力,沒吃的了或者沒材料了再派人去探索,同理選擇清理技能高的,不要浪費(fèi)探索次數(shù)。
6、道具估摸著誰吃了有用不浪費(fèi)就馬上吃,不要像劉表一樣,須知狀態(tài)越好能力越高,疾病受傷這些也是會越來越嚴(yán)重,能控制在低水平最好,因?yàn)樽詈罂蒲袃身?xiàng)才控制疾病跟受傷的,期間能釣魚但是沒出鍋的時候少吃點(diǎn)生點(diǎn),有鍋再吃熟的,生病高了不好控制。那些主要工作不受饑餓影響的就餓著吧。
7,關(guān)系太重要了,大幅度影響一起工作的效率,比如胖夫妻明明收獲技能很低,結(jié)果這兩口子一起采集水果一次最多10多個...然后頭上插天線的生津并跟所有人關(guān)系都差...所以那哥們做了劇情毒瘤后除了跟關(guān)系湊合的再一起工作外,其他時間都當(dāng)獨(dú)行俠吧。當(dāng)你把兩個人排在一起工作時就能看見效率,生津并有個凄慘的人生,就讓他孤獨(dú)一個人吧。
8、不同的負(fù)面狀態(tài)影響不同技能,也就是說就算是你憂郁70,80了也不影響你釣魚的....情況緊急時不要恢復(fù)人物狀態(tài),免得浪費(fèi)回合數(shù),之前我也是大意沒注意,(黃色以上狀態(tài),隔夜就會產(chǎn)生其他負(fù)面效果)滅了幾次就狠下心讓死胖子拼著得憂郁癥也先給老子把魚釣好再去憂郁...(在這個拼人品的游戲里只有跟天斗了)四系技能全受疲勞影響,所以主要體力輸出人物要是開局出個失眠技能啊什么的,就重開吧,壯男跟主角一看就是干體力活的....釣魚完全不費(fèi)體力,果然適合死胖子。
1、主角(ALEJANDRO):感覺比較平均,初期收集技能較高可用于收集,中后期萬金油。推薦加點(diǎn):SCAVENGINGEPLORATIONCONSTITUTION;
2、少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感覺boss靠她能過。推薦加點(diǎn):INTELLIEGENCEKNOWLEDGEAGILITY都到100;
3、老頭(JACOB):狩獵、釣魚高,也可用于探路。推薦加點(diǎn):HUNTINGFISHINGSTEALTH;
4、護(hù)士(WINTER):醫(yī)療高,護(hù)士站必用,其余時候隨意。推薦加點(diǎn):SCAVENGINGEXPLORATIONCONSTITUTION;
5、壯男(YURI):力量高,工作臺的不二人選,跟老頭和胖子都合得來。推薦加點(diǎn):STRENGTHCONSTITUTIONCRAFTING;
6、茱莉亞(JULIA):智力、潛行、敏捷、什么的都不錯。前期探索地圖專用,后期萬金油,打BOSS也可以靠她了。推薦加點(diǎn):CONSTITUTIONFIGHTINGSTEALTHEXPLORATIONSCAVENGING;
7、大媽(ALICE):探路高、烹飪高,前期探路,后期烹飪專人。推薦加點(diǎn):AGILITYCOOKING;
8、胖子(BOB):釣魚高,中后期專職釣魚。推薦加點(diǎn):FISHINGSTRENGTH。
1.建立團(tuán)隊(duì):玩家首先需要挑選幸存者組建團(tuán)隊(duì),每個幸存者都有自己的特點(diǎn)和技能。
2.資源管理:玩家需要管理團(tuán)隊(duì)資源,如食物、藥品、工具等,以應(yīng)對各種生存挑戰(zhàn)。
3.任務(wù)與探索:玩家可以接受任務(wù)探索荒島,發(fā)現(xiàn)新的區(qū)域和資源,同時要注意避開危險。
4.關(guān)系發(fā)展:玩家可以與角色進(jìn)行互動,培養(yǎng)關(guān)系,解鎖更多的劇情和任務(wù)。
5.技能提升:通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,玩家的技能可以得到提升,解鎖更高級的技能和裝備。
1、讓所有人各司其職,不管是否浪費(fèi),因?yàn)楦伤麄兡軇偃蔚幕睿诰趩手刀荚黾拥寐?,其中原理在于物理屬性和各種能力的高度協(xié)調(diào)加成。
2、優(yōu)先做出釣魚臺
3、在人物升級時,適度點(diǎn)出Constitution和Discussion屬性,以增加人物的恢復(fù)能力
4、聰明的人優(yōu)先點(diǎn)Intelligence,因?yàn)樵缙诼斆魅藳]什么大用,不如養(yǎng)著通過高智慧增加每級點(diǎn)數(shù);笨人看好技能搭配,專注兩三個職業(yè)屬性加點(diǎn)
5、一件活動有多個人參加,結(jié)束回合后會影響參加活動人的關(guān)系,他們的關(guān)系走向是可以預(yù)料到的,讓每個人都狀態(tài)良好,和關(guān)系好的人在一起比較好
1、討論生存方式,死在百慕大中面對不同的人物,不同的性格,不同的技能,玩家必須組織玩家需要領(lǐng)導(dǎo)八島上的幸存者為了生存。
2、每個動作都依賴于角色的技能、觀點(diǎn)和心理狀態(tài),人物之間的關(guān)系會發(fā)生變化,可能會發(fā)生沖突,或者成為朋友或愛人。
3、升級你的營地與研究和建設(shè),上百個不同的地圖區(qū)域等待被發(fā)現(xiàn),每個都有自己的獎勵或一個陷阱,自由探索,發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容。
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