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大魔幻創(chuàng)世之門最新版是一款超級(jí)有趣、畫面精致的卡牌收集類即時(shí)策略游戲,二次元游戲畫風(fēng),精致的卡牌人物刻畫,不同卡牌人物的技能、裝備都是不同的,輕松就可以進(jìn)行人物的裝備升級(jí),自己它的戰(zhàn)斗力,自由進(jìn)行陣容的搭配,發(fā)揮出卡牌英雄的全部實(shí)力。
豐富的培養(yǎng)元素,玩家可以從多個(gè)方面培養(yǎng)自己強(qiáng)大的英雄池;
融合了塔防以及即時(shí)戰(zhàn)斗等多種玩法,玩家可以自由選擇喜歡的玩法;
游戲采用了卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法,將更加的考驗(yàn)玩家的策略和布局智慧;
游戲?qū)?zhàn)除了受上陣英雄戰(zhàn)力、技能等系統(tǒng)設(shè)定影響,還加入了玩家操作的個(gè)人因素。
獨(dú)創(chuàng)后排切入,卡牌手游也能Gank
游戲獨(dú)創(chuàng)了后排切入的布陣設(shè)置。后排切入具體來說是英雄的出場位置可以放在敵方的背后。這樣在戰(zhàn)斗中,玩家的英雄將直接打擊敵人后排,攻其不備偷襲敵人。《魔法來襲》用后排切入的獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì),在卡牌游戲中再現(xiàn)了經(jīng)典的Gank戰(zhàn)術(shù),給玩家?guī)砹丝ㄅ朴螒蛐麦w驗(yàn)!
DIY策略養(yǎng)成,百變流派任意搭配
作為一款有著上百位英雄的卡牌手游,每位英雄都有著合理的設(shè)計(jì),不會(huì)讓人產(chǎn)生突兀感,同時(shí)豐富的技能給予了更多搭配的空間和無限的可能,星羅棋布的戰(zhàn)局和陣營光環(huán),也為游戲加入了豐富的策略性。
全新玩法,策略卡牌開啟SLG新時(shí)代
不同于傳統(tǒng)slg游戲的戰(zhàn)力成長規(guī)律,《魔法來襲》開啟全新卡牌策略時(shí)代。冰火世界九大種族化身卡牌侍從等你收集,九大國度巨幅地圖等你探索!伴隨著人物技能裝備的增加和卡牌屬性的飛躍,你將收獲更刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
玩法創(chuàng)新多樣,輕松冒險(xiǎn)更刺激
游戲內(nèi)不光有任務(wù)系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)等資傳統(tǒng)升級(jí)進(jìn)階玩法,還有許愿、狩獵、等對(duì)決類或者戰(zhàn)力布局養(yǎng)成玩法,在給予玩家豐富獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還能讓大家感受布置策略的獨(dú)特魅力。
良心福利活動(dòng) 登錄即送強(qiáng)力英雄
高爆率福利副本,鉆石、裝備、神明全副本掉落!每日登陸領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),豪華七天大禮包,第七天日送強(qiáng)力輔助琴瑟仙女。除此之外,七日任務(wù)、點(diǎn)石成金,每天好禮不斷,稀有英雄碎片,升級(jí)裝備道具,助力冒險(xiǎn)者大人提升不間斷!
【輕松掛機(jī) 分秒爆裝】
刷怪不動(dòng)手,BOSS高爆率,掛機(jī)分秒爆紅裝;升級(jí)無負(fù)擔(dān),零氪也暢玩,離線經(jīng)驗(yàn)金幣一鍵回收。
【首發(fā)豪禮 穩(wěn)賺暢玩】
沖等級(jí)豪禮相送,達(dá)標(biāo)領(lǐng)天使神翼;開服角逐排行榜,搶高戰(zhàn)三星神裝;沖級(jí)活躍領(lǐng)好禮,免費(fèi)領(lǐng)千元鉆石;首充贈(zèng)永久時(shí)裝,開超值套裝寶箱。
【聯(lián)盟血戰(zhàn) 激爽PK】
領(lǐng)地爭霸喋血開戰(zhàn),聯(lián)盟爭奪絕對(duì)領(lǐng)地,全員享至尊稱號(hào)極品道具;無限BOSS試煉、單挑競技、全服亂斗、跨服團(tuán)戰(zhàn)等十余種對(duì)戰(zhàn)玩法,盡享激爽PK,登頂戰(zhàn)神之巔。
【神寵圣翼 炫耀全場】
星魂鐵騎、圣地神獅霸氣出場,駕馭神寵羨煞全服;天使流光圣翼、撒旦烈焰神翼360度展示,進(jìn)階化形極致華麗。
一、召喚師出擊:
召喚師被殺,則戰(zhàn)斗失敗,因此召喚師的“出擊”時(shí)機(jī)需要自行把握——出擊過早,可能會(huì)被敵方集中攻擊而陣亡;出擊過慢,則可能沒有發(fā)揮出他的輸出價(jià)值。
如果你上陣的公會(huì)英雄,公會(huì)英雄的行軍節(jié)奏也是與召喚師保持一致的;他們的首要任務(wù)不是在最前線殺敵,而是清除召喚師周圍的敵人,保護(hù)召喚師的安全。
二、召喚師技能施放:
主動(dòng)技能需要拖動(dòng)選擇目標(biāo)區(qū)域/對(duì)象,技能是需要消耗能量點(diǎn)的,切勿亂放一通。
三、英雄出戰(zhàn):
公會(huì)英雄是固定出戰(zhàn)的,個(gè)人英雄則需要操作出戰(zhàn),同時(shí)最多出戰(zhàn)4個(gè)個(gè)人英雄;
出戰(zhàn)方法一:選中英雄,點(diǎn)選落地位置;方法二:直接拖動(dòng)英雄到目標(biāo)位置;根據(jù)實(shí)習(xí)來即可;
陣亡英雄不可操作,未陣亡英雄可以召回、可重復(fù)出戰(zhàn),每次出戰(zhàn)需要消耗1點(diǎn)能量;
下面敲黑板,重點(diǎn)來了!!
1、召回后,英雄可以自動(dòng)回復(fù)血量;
2、英雄每次出戰(zhàn),可觸發(fā)第一技能!——召回立即清除技能CD。有些英雄,多次上場,比長時(shí)間在場上起的作用更大!
3、在敵人放技能的瞬間,召回英雄可以避免傷害。
4、戰(zhàn)斗結(jié)果不是靠數(shù)值比拼,手動(dòng)操作足以彌補(bǔ)戰(zhàn)力數(shù)值上的差距。
5、戰(zhàn)斗中耗盡能量點(diǎn)后將不能繼續(xù)出戰(zhàn)和施放技能,需要合理利用。當(dāng)然,召喚師能量點(diǎn)也是可以培養(yǎng)的。
我覺得這個(gè)游戲還不錯(cuò),畫質(zhì)挺好看的,也不太肝,注重養(yǎng)成吧,沒多復(fù)雜,挺適合休閑的~就是合服太快了玩家戰(zhàn)力差距一下子就拉大了~氪點(diǎn)雖多,但鉆石也發(fā)得多,還有vip點(diǎn)數(shù)拿,可以慢慢升v~希望關(guān)卡多點(diǎn)特色,英雄還是少了點(diǎn)~
手牌養(yǎng)成等與氪與肝,強(qiáng)的打弱的不公平,強(qiáng)的打強(qiáng)的打就公平,那升級(jí)有何用,所以還是自走棋和爐石好玩。
制作精良,不過體力系統(tǒng)略坑,要做長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備
你可以輕松的過前幾關(guān)的劇情,等你需要提升戰(zhàn)力的時(shí)候不好意思,所有的渠道都需要氪金,高級(jí)活動(dòng),呵呵,看看就好了
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