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過山車大亨破解版安卓版是一款過過山車模擬經(jīng)營類游戲,游戲玩法多樣新穎,帶給你無限的模擬經(jīng)營游戲快感。過山車大亨破解版安卓版提供無限金幣,喜歡的朋友快來點(diǎn)擊下載過山車大亨破解版安卓版體驗(yàn)一下吧!
打造、管理并分享你最酷的公園將變得前所未有的簡單.打開卡片包并使用其中的各式場景來打造你的夢中公園.
完成任務(wù)并獲得更多卡片來升級你的建筑,留住你的游客并賺更多的錢!一款創(chuàng)新、觸摸控制的過山車建造器可以讓你輕松的畫出你的過山車,
并使用簡單的路線規(guī)劃和建造管理來組合它們,來展示你的創(chuàng)意.你的夢幻公園正在等待你的到來!
游戲已破解,游戲內(nèi)無條件使用金幣,已去除內(nèi)置廣告。
1、瘋狂老鼠
前期研發(fā)出這個過山車的話可以修一個瘋狂老鼠,利用高刺激度,高劇烈度來把價格穩(wěn)定在30-35之間。
無論前期后期都適合的過山車,個人極力推薦。
2、木質(zhì)過山車
這個過山車是快的,有噪音的,刺激度和劇烈度都不錯,然而需要較大的面積和大量金錢,前期缺錢的話修建這個,成本沒回來之前可能會萬劫不復(fù)。
可以修得非常高,也有陡降,不能使用螺旋是硬傷。
作為新手過山車可以嘗試修建一下,切記控制成本和劇烈度。
3、鋼架單軌過山車
這是過山車?yán)锩娴牧夹闹?,速度快,劇烈度適中。
然而不能建太高和容量過小是硬傷。
如果前期出現(xiàn)這個過山車,那么就可以修建一個來刷錢。
修建的時候注意控制距離,單車運(yùn)行時間要控制在40-55秒。
每一個劇本都會有不同的游樂設(shè)施。當(dāng)您開始一個劇本時,您會有一個目標(biāo)。這些目標(biāo)各個不同,從提高游樂場的價值到在指定日期之前吸引某一數(shù)量的游客。
1、游戲中超過700種不同的模型,包括游樂設(shè)施、雕塑、餐館,商店等,讓玩家可根據(jù)喜好定制自己夢想中的樂園;
2、多樣化游樂場經(jīng)營,超過200種游樂場景設(shè)施,全3D動畫渲染,自定義主題與色彩,設(shè)計出獨(dú)一無二的過山車;
3、游客的屬性更加詳細(xì),你可以查看到每一個游客乘坐過哪個游樂設(shè)施或者在什么商店購買過物品;
4、各種豐富的賣品都會表現(xiàn)到游客身上,各種帽子,氣球,玩具,泳衣,游泳時購買的充氣物等等;
玩家一:
期待了很久終于等到測試版,玩過后其實(shí)老實(shí)說還是挺失望的。
小時候最喜歡玩的經(jīng)營游戲莫過于電腦版的過山車大亨3,很帶感,過山車,跳樓機(jī),各種尖叫聲是我最愛聽的,過山車后的嘔吐物讓我費(fèi)盡心思,請了幾十個掃地工人才得以平息,還記得掃地工人的設(shè)計非常有趣,用一只手抓著工人的衣服,把他放到適合的位置。還有每次再小吃店外面的路上都有好多垃圾,那條路我安放了一整條路的垃圾桶哈哈。
玩家二:
游戲好游戲,模擬城市既視感,在手機(jī)上有這樣的特效很滿意了。(在高怕手機(jī)吃不消) 2.游戲內(nèi)容豐富,搭配自由度高,建筑物類型多,可以擺出自己想要的任何造型,特別是過山車,隨意搭建,過癮。 3.不充值抽卡也賊爽,各種卡包福利。 強(qiáng)烈安利大家大家
【第一人稱視角體驗(yàn)】
第一人稱視角體驗(yàn)自己建造的過山車,大擺錘、摩天輪、旋轉(zhuǎn)木馬等眾多游樂設(shè)施,在游樂園里面盡情玩耍,感受過山車的俯沖,急轉(zhuǎn),加速感!僅僅在手機(jī)屏幕面前就能感受到真實(shí)游樂園的刺激感!而且還能去好友家坐好友家的過山車哦。
【游樂設(shè)施種類豐富】
多樣化游樂場經(jīng)營,超過200種游樂場景設(shè)施,全3D動畫渲染。游戲中超過700種不同的模型,包括游樂設(shè)施、雕塑、餐館,商店等,讓玩家可根據(jù)喜好定制自己夢想中的樂園。
【高度自由化設(shè)計】
玩家可設(shè)計多種過山車,木質(zhì)、懸掛、鋼鐵等。還可根據(jù)自己的喜好自由搭配,輕松設(shè)計其車站外觀、車廂類型以及過山車軌道。自定義游樂園主題與色彩,你的游樂園今天是什么顏色完全由你決定!
【多樣化游樂場經(jīng)營】
強(qiáng)大的游樂場工具協(xié)助你管理公園??土餍畔ⅰ⑹杖虢y(tǒng)計、游客滿意度指標(biāo)……一切都是為了讓你更合理更好得規(guī)劃建造屬于自己的樂園。
【內(nèi)置特色小游戲】
游戲內(nèi)設(shè)置有特色《飛機(jī)大戰(zhàn)》《翻牌對對碰》等好玩的小游戲,讓玩家獲得更多樂趣。
快拉上小伙伴一同加入我們,開啟創(chuàng)造屬于自己的過山車樂園吧!
過山車大亨作為一款世紀(jì)交接時發(fā)布的作品,多年來憑借出色的自由度和令人眼前一亮的關(guān)卡設(shè)計吸引了很多鐵粉。游戲發(fā)售后,官方又先后發(fā)布了兩部資料片:歡樂天地和極限翻轉(zhuǎn),其中歡樂天地著重于對玩家經(jīng)營能力的考驗(yàn),而極限翻轉(zhuǎn)則主要針對過山車的設(shè)計。這次我要說的是歡樂天地資料片中非常有意思的一關(guān):Sprightly Park。
首先介紹下關(guān)卡的基本信息,第三年年末要求游園人數(shù)達(dá)到1500人,且評價不低于600:
單從達(dá)成任務(wù)要求的角度來說,這關(guān)其實(shí)是對玩家相當(dāng)親切的:公園本身相當(dāng)完整,過關(guān)要求也不離譜,描述中的“badly in debt”其實(shí)不會對改造建設(shè)造成什么影響(因?yàn)檫€能接著借不少),按照一貫的“建過山車+拉人”策略即可輕松過關(guān)。但我相信這個負(fù)債額會讓不少玩家產(chǎn)生一種“這好像能還上,可以試試”的感覺。的確,如果這個負(fù)債是一個完完全全的天文數(shù)字(比如百萬級)的話,基本上不會有人想要去嘗試。但這個額度被設(shè)定在了24萬,正好游戲時間是24個月,對于一個非白手起家的公園來說,每月一萬進(jìn)賬其實(shí)還真不是不可能的(在極限翻轉(zhuǎn)中也有考察月收入的關(guān)卡)。
那么我們再仔細(xì)分析下公園的情況,幾部過山車的數(shù)值還可以,只是承載量小+年頭太長,基本上最高只能收每人1美元的票價;游樂設(shè)施也很多,但還是因?yàn)樘?,基本上只能定價為每人0.1美元。
其它方面,店鋪雖然少了廁所和飲料店,但很奇妙的是位置都已經(jīng)留出來了(薯片店的兩邊都可以,當(dāng)然你也可以建到其它地方);這也是為數(shù)不多的“機(jī)械師范圍劃定明確、合理”的關(guān)卡,Diamond Heights級別的待遇,可以可以。
初步情況了解后,就得開始分析啦。
要達(dá)到這么高的平均月收入,無非就是兩招:
1、老規(guī)矩,建過山車+拉人。這招搭配刷錢機(jī)在歡樂天地簡直就是無敵的存在,然而在本關(guān)中會遇到不小的阻礙。首先,在很長一段時間內(nèi)根本就沒有支持Powered Launch Mode的過山車出現(xiàn)(也許根本就沒有,這里只研究出最多六款);其次,在初期沒有承載量大的過山車出現(xiàn)(先期四款全部為單節(jié)車廂的木質(zhì)過山車),運(yùn)力堪憂;第三,本關(guān)空余地塊有限且地形比較復(fù)雜,建造大型過山車頗為困難;第四,建造成本大,本身已經(jīng)要求從游戲開始的每個月都要有1w的收入了,如果建造大過山車還需要把這項成本攤到每個月中,難度過高。
2、在門票上下死手。由于陳舊的設(shè)施太多,在公園內(nèi)賺到游客身上的所有錢需要很長、很長的一段時間(游戲初始給的那近600名游客有很多到關(guān)卡結(jié)束時錢都沒花完),如果用門票直接撈游客錢的話將會是一個絕對快速起效的辦法。當(dāng)然,這招會遇到的最大問題就是——不會有人來。如果搭配非常棒的游樂設(shè)施,興許游客還能愿意買個票,但這堆陳舊的、數(shù)值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面確實(shí)也要打一個大大的問號了。
看上去兩招都不行,且我(以及很多玩家)已經(jīng)嘗試過第一招了。那么第二招究竟會怎樣呢?我也只能試試看了。
下面進(jìn)入實(shí)際操作部分,由于我沒有按步驟進(jìn)行截圖和存檔(當(dāng)時純按照實(shí)驗(yàn)來的),只能依靠文字+最終的截圖了。
進(jìn)入關(guān)卡后先暫停游戲,對門前的游客進(jìn)行抽樣,發(fā)現(xiàn)游客帶的錢在60-90美元之間,于是將門票價格定在60美元。
其次,在公園范圍內(nèi)布置勤雜工,別怕浪費(fèi)錢,每人負(fù)責(zé)3-4塊。大觀覽車那條路由于人少,可以適當(dāng)增加負(fù)責(zé)區(qū)域,比如我就直接讓一個人來管整條路:
然后將科研部分勾選“刺激設(shè)施”“休閑設(shè)施”“商店”,資金選最大(在這種局面下,店鋪也算是相當(dāng)來錢的,所以需要快速開發(fā))。
最后,廣告除門票半價/免費(fèi)外全部打滿(給過山車打廣告/免費(fèi)乘坐的話最好全選擇Shooting Starr,因?yàn)镠alitosis在默認(rèn)道路上有找不到的可能),結(jié)束暫停模式。
進(jìn)入第一天后,快速將全部的小設(shè)施原位換新,在適當(dāng)?shù)奈恢貌枷嘛嬃系辍蛦栍嵦?。定價方面,兩部過山車定價一美元,火車定價0.5美元(這就不翻新了),店鋪按照默認(rèn)價格略微上下調(diào)節(jié)(取整什么的),廁所根據(jù)位置定價0.1-0.2不等。
默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)木馬、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排隊欄長度不夠,如果遇到雨天,游樂設(shè)施承載力明顯不足。這種情況下可以拆除原有的Cycle Railway換成帶棚的設(shè)施,也可以直接將火車車廂加棚(不用額外研發(fā))來進(jìn)行解決。我自己是兩種方法都用了(初期沒有觀光塔,在秋千的位置放了個Crooked House),導(dǎo)致成果不太美觀。
改造完成后,調(diào)查民意可知最主要的問題在于Halitosis排隊時間過長,雇一個演員即可解決。
做完以上這些后,打開財政報表觀察公園價值,不出意外的話此時公園價值應(yīng)該在1.1w-1.2w,不會觸發(fā)價格過高警報。OK,初始工作完成,所有盈余拿來還賬,剩下就是一邊還錢+打廣告,一邊盯民調(diào),一邊等科研了。
(為了防止新人對于定價把握不準(zhǔn),我還是啰嗦一句吧。本關(guān)換新的小設(shè)施可以定價2-2.5美元,之后隨著民調(diào)以0.5-1美元進(jìn)行降價,如果不放心的話可以像我之前那幾張圖一樣建幾個巨坑的迷宮~)
盯了一段時間后,你會發(fā)現(xiàn)月收入達(dá)到了1w+,且門票價格不報警,人數(shù)穩(wěn)定在了1400+,公園評價穩(wěn)定在800+這個位置了。OK,放下心來,我們再來說科研。
科研部分,其實(shí)等的就是幾個東西:刺激/水上設(shè)施里的海盜船、賽車,休閑設(shè)施里的觀光塔和碰碰車,店鋪里的各種紀(jì)念品店。
海盜船我布了兩個,分別在兩個過山車旁邊。由于過山車的承載力不夠,無處可去的游客可以多出一個選擇~
賽車和最后的碰碰車我放在了圖中相對空曠的區(qū)域,賽車設(shè)定兩圈,碰碰車設(shè)定20秒。一個用來增加人們的留園時間,另一個是增加收入:
完成這些后記得放幾個零散的機(jī)械師來應(yīng)對這些小設(shè)施的故障。話說默認(rèn)的兩架過山車在默認(rèn)的同類型里面算是很良心的了。既不會在故障后出現(xiàn)車廂堆積,也不會爆炸。 紀(jì)念品店不用多說,默認(rèn)價格取整,放在人流量大的地方,坐等收錢就行了。
做完這些,同時保證廣告不停,民調(diào)隨時看,到最后兩三個月再放點(diǎn)半價門票,就可以安全過關(guān)啦~
第三部分:操作原理
其實(shí)干了這么多,都是出于同一個目的:隨時都要保證游客源源不斷地來。從這兩張圖可以看出,這種策略最大的問題就是“人員流動性太強(qiáng)”。同樣是第三年10月,同樣是完備的公園,同樣是60美元的門票(后三個月我還把Sprightly Park的門票價格下調(diào)了),同樣是1500級別的人數(shù),本關(guān)相對Diamond Heights的總進(jìn)園人數(shù)多了將近2000人。然而從財報可以看出,在這種情況下月收入也沒有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那時候門票便宜,所以他們手里有更多的錢)、帶70-90美元的人是十分重要的。
當(dāng)然,這樣的人員流動性也帶來了一定的好處,這也就是“加強(qiáng)商店建設(shè)”的原因。由于來過的人比一般公園要多,商品的售出量也會比其它關(guān)卡有著明顯的提高。還是以Diamond Heights為例,地圖售出量有著明顯的提升,而氣球售出量雖然差距不大,但DH中我把氣球店放在了刷錢機(jī)和黑白鋼架的出口處(如圖),SP則沒有這樣的條件。商店收入雖然占比不大,但在這個對收入要求極高的關(guān)卡中還是不可忽視的。
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