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1. 弓箭射不出是因?yàn)橛螒蛴猩湟患唤鸬慕?jīng)濟(jì)限制,如果部隊(duì)沒(méi)有帶資金就會(huì)導(dǎo)致弓箭沒(méi)有傷害.
2. 難度略高的確是目前版本的特點(diǎn),主要是AI經(jīng)過(guò)大量玩家的淬煉以后得到了提升,當(dāng)然了,入門(mén)以后電腦還是電腦,不過(guò)的確對(duì)新玩家不太友好,以后會(huì)加入難度設(shè)置.
金色技能任務(wù)
任務(wù)名稱(chēng):君主的試煉
任務(wù)NPC:咕嘎大佬和他的十個(gè)小伙伴
任務(wù)觸發(fā)條件:玩家自定義君主12級(jí),玩家君主本城觸發(fā)任務(wù)
任務(wù)進(jìn)入方法:內(nèi)政界面選 軍事→出征→討伐,玩家君主親自帶隊(duì),組建自己的軍團(tuán)討伐咕嘎。
任務(wù)流程:
咕嘎復(fù)制玩家所有武將成為自己的小弟,并隨機(jī)附加帶有一個(gè)金色技能。與玩家軍團(tuán)展開(kāi)一場(chǎng)捉迷藏的游戲。玩家?guī)У奈鋵⒃蕉啵靖碌男〉芫驮蕉唷?/p>
戰(zhàn)斗中玩家擊殺誰(shuí),誰(shuí)帶的附加金色技能就會(huì)出現(xiàn)在最終的學(xué)習(xí)選擇列表中,俘虜?shù)囊菜?,如果?duì)方撤退逃跑了,死里逃生算逃跑,他帶的技能也就跑了,所以帶的武將越多,刷出來(lái)的技能就越多,殺人越多,最終可選的技能就越多,上限是10個(gè)。戰(zhàn)斗中玩家的武將士兵死亡是不用擔(dān)心的,出了副本就都活了,所以盡情戰(zhàn)斗吧。
其實(shí)并不需要?dú)⒑芏嗳?,因?yàn)槟阒荒軐W(xué)一個(gè)技能,所以只要把帶有你喜歡的技能那個(gè)人殺了就夠了。
注意你能學(xué)的技能是進(jìn)副本之后系統(tǒng)隨機(jī)給對(duì)方小弟身上附加的那個(gè)技能,并不是武將原裝技能,比如你帶個(gè)呂布你也學(xué)不到鬼神,帶個(gè)潘鳳也學(xué)不到上將。
擊殺你想要的技能之后,玩家需要擊敗BOSS咕嘎,并不需要必須是君主親自擊殺,只要戰(zhàn)役勝利就行了,其他小弟你也可以回避不管。咕嘎比較難打,但是咕嘎是進(jìn)攻方,如果你實(shí)在打不過(guò)咕嘎,想辦法拖夠30天也是你贏。打贏咕嘎的簡(jiǎn)單方法,12級(jí)以上的曹仁或者董白守關(guān)或守城。
然后就出現(xiàn)你剛才殺到的技能列表,任選一個(gè)學(xué)習(xí)。如果一頁(yè)顯示不全,要注意上下拉一下。最終獲得選定的金色技能,任務(wù)完成。
16級(jí)司馬徽
火神 所有火計(jì)傷害+100%獲得劫火
天魔 每回合恢復(fù)兵力每次白兵恢復(fù)體力
智神 智通天人唯我臥龍 全計(jì)策100%成功 籠絡(luò)除外 (被計(jì)策防御類(lèi)技能克制)
黃天 落雷連劈兩回合 被劈定身一回合 智力1-2倍之間隨機(jī) 爆炎消耗戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)減半
16級(jí)秋音
秋音 秋音附體 英姿+車(chē)懸
英勇 白兵和單挑有60%幾率暴擊 獲得神勇
橫掃 敵方白兵戰(zhàn)攻擊和防御-30%
死守 城中不受計(jì)策,守城時(shí)攻擊和防御+50% (被智計(jì)克制)
超愛(ài)煜
天魔 每回合恢復(fù)兵力每次白兵恢復(fù)體力
地魔 所在城市金米每月+2000
無(wú)形 白兵戰(zhàn)不受到任何反傷影響
默言 白兵戰(zhàn)對(duì)方戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)最多為5
劍靈
瘋魔 威魔 緩魔 毒魔 天魔
黃天 落雷連劈兩回合 被劈定身一回合 智力1-2倍之間隨機(jī) 爆炎消耗戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)減半
龍神 龍膽 無(wú)雙 弓神 狂骨
騎魔 昂揚(yáng) 騎神 騎兵之魔
謀士 本方武將計(jì)策傷害+20%
人望 所有城市武將忠誠(chéng)每月增加
弓將 騎轉(zhuǎn)弓而且?guī)茁市袆?dòng)2次
沉著 不受群體計(jì)策連累 大戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)視霧天影響
運(yùn)籌 戰(zhàn)場(chǎng)總機(jī)動(dòng)力每回合+20%;夜間再+10%
參謀 所有計(jì)策消耗-1
恫嚇 敵方白兵戰(zhàn)攻擊-30%
強(qiáng)運(yùn) 必然死里逃生
機(jī)智 白兵戰(zhàn)術(shù)+5(被默言克制)
伏擊 陷阱和要擊以武力計(jì)算成功率 夜間和霧天白兵戰(zhàn)增加20%攻防
詳細(xì)信息
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